خلاصه
کلید واژه ها:
واقعیت توسعه یافته (XR) ؛ واقعیت مجازی (VR) ؛ واقعیت افزوده (AR) ؛ واقعیت ترکیبی (MR) ؛ محیط های مجازی (VE) ؛ GIScience ; چالش های تحقیق
1. معرفی
1.1. اصطلاحات کلیدی
1.1.1. ابهام زدایی از شرایط اساسی
1.1.2. ابهام زدایی از برخی مفاهیم کلیدی
1.2. واقعیت توسعه یافته (XR) در GIScience
1.3. روش بررسی
2. فناوری
2.1. وضعیت هنر و روندها در فناوری واقعیت توسعه یافته (XR).
2.1.1. نمایش دستگاه ها
2.1.2. ردیابی در XR: مفاهیم، دستگاهها، روشها
2.1.3. کنترل دستگاه ها و پارادایم ها برای رابط های کاربری سه بعدی
2.1.4. رئالیسم بصری، سطح جزئیات و پردازش گرافیکی
2.1.5. تنگناها در بازسازی سه بعدی و نقش نوظهور هوش مصنوعی در اتوماسیون
2.2. اولویت های تحقیق در فناوری XR
-
کیفیت بصری بهبود یافته و رندر کارآمدتر
- ○
-
تراکم صفحه نمایش بالاتر (پیکسل در واحد سطح)، وضوح صفحه (تعداد کل پیکسل های یک صفحه نمایش)، و نرخ فریم (فریم در ثانیه بیشتر (فریم در ثانیه))؛
- ○
-
تکنیکهای رندر کارآمدتر که توسط تحقیقات عوامل انسانی و هوش مصنوعی ارائه میشوند (به عنوان مثال، رندر تطبیقی که کیفیت ادراکی را به خطر نمیاندازد [ 79 ]). دستگاههای XR آینده با ردیابی چشم ممکن است رندر فووید را برای مدیریت سطح ادراکی جزئیات (LOD) کیفیت بصری و واقعگرایی فعال کنند [ 63 ].
- ○
-
رویکردهایی برای رسیدگی به یک فرصت/چالش جدید خاص (یعنی تعمیم واقعیت در MR (اشاره به تعمیم کارتوگرافی) از طریق پوشاندن/فیلتر کردن). بسیاری از سؤالات تحقیقاتی خاص از این ایده در زمینه های فنی، مرتبط با HCI (به عنوان مثال، استفاده از شفافیت برای جلوگیری از انسداد، هشدار به کاربر) و اجتماعی (اگر تجربه مردم از واقعیت را تغییر دهیم، چه نوع مسئولیت های روانشناختی، سیاسی و اخلاقی باید به وجود بیاید. یکی آگاه باشد؟) دامنه ها.
-
تعامل بهبود یافته و غوطه وری به حداکثر می رسد
- ○
-
ردیابی دقیق تر دستگاه های کنترل و IMU برای هدست.
- ○
-
دستگاههای کنترل بصریتر که توسط عوامل انسانی تحقیق میکنند و سودمندی و قابلیت استفاده هر کدام را برای کار(ها) و مخاطبان خاص بررسی میکنند.
- ○
-
پشتیبانی از هوش مصنوعی یا سایر راه حل های جدید برای کنترل و پیمایش در XR بدون دستگاه های کنترلی (مانند ردیابی دست، تشخیص حرکت یا ردیابی نگاه).
- ○
-
ابزارهای همکاری بیشتر سیستم های فعلی حاوی ابزارهایی برای یک کاربر هستند. ابزارهای بیشتری باید طراحی و اجرا شود تا امکان استفاده مشترک از XR فراهم شود.
- ○
-
ایجاد سخت افزار و نرم افزار بر اساس تحقیقات عوامل انسانی که از غوطه وری و حضور ذهنی پشتیبانی می کند.
-
پشتیبانی از تحقیقات عوامل انسانی: فراافزار پیچیده/هدفمند، قابل تنظیم، با استفاده آسان برای مشاهده سیستم و کاربر، پیوند با فنآوریها و روشهای مفید در آزمایش کاربر ( ثبت نام کاربر، ردیابی چشم، اندازهگیریهای روانفیزیولوژیکی و غیره). ) برای اطلاع از پیشرفت های فنی و بهبود تجربه کاربر ضروری هستند.
-
تلاش بیشتر برای ایجاد محتوای خودکار با یادگیری ماشین و هوش مصنوعی و محتوای معنادارتر مورد نیاز است. در حال حاضر، محتوای XR عمدتاً توسط فنآوران، با برخی تعامل با هنرمندان سه بعدی (البته نه همیشه) ایجاد میشود. اگر XR به «هوشمند جدید» تبدیل شود، محتوا باید برای افراد بیشتری فراتر از متخصصان جالب و مرتبط باشد.
2.3. مثال: یک واقعیت مجازی قمری تصور شده
3. طراحی
3.1. پیشرفته ترین و روندها در طراحی واقعیت توسعه یافته (XR).
3.1.1. طراحی تجسم
3.1.2. طراحی تعامل
3.2. اولویت های تحقیق در طراحی واقعیت توسعه یافته (XR).
-
کارهای تئوری بیشتر که نه تنها فنی هستند، بلکه بر روی سؤالات «چرا» و سؤالات «چگونه» برای طراحی محتوای XR مورد نیاز است. در حال حاضر مجموعهای از اصول تجسم و تعامل برای XR که توسط شواهد تجربی، بررسیهای متا، نظریههای فلسفی و اجتماعی، از جمله اخلاق، ارائه شده است، وجود ندارد.
-
مفاهیم HCI بالغتر و آزمایششدهتر و جایگزینهای جدید مورد نیاز است (به عنوان مثال، تعامل مبتنی بر دست یا نگاه باید به دقت مورد بررسی قرار گیرد). از آنجایی که دستها و چشمها بیش از یک عملکرد دارند، عوارضی مانند لمس Midas در تعامل ایجاد میکنند، بنابراین باید طراحی کرد که چه زمانی ردیابی دست یا چشم در یک سیستم XR فعال یا غیرفعال شود.
-
مفاهیم تعامل XR مشترک باید بیشتر مورد بررسی قرار گیرد، مانند نشانه های مشترک، تعامل مبتنی بر نگاه، تماس چشمی، دست دادن، و سایر تعاملات غیرکلامی.
-
ما باید هم محتوای بصری کاربردی و هم جذاب ایجاد کنیم و تلاش بیشتری را برای ایجاد پل در رشتههای مختلف (مانند هنرهای خلاق، روانشناسی و فناوری) صرف کنیم.
3.3. مثال ها
-
مثال 1: طراحی XR برای موارد استفاده در محل
-
مثال 2: قدم زدن در زمان
4. عوامل انسانی
-
هنگام گذار از دستگاه های دستی به عینک های هندزفری و مجهز به رایانه در کاربردهای XR همهجانبه، به ویژه در علوم فضایی، کدام عوامل انسانی را باید در نظر گرفت؟
-
انسان در کوتاه مدت و بلند مدت چگونه تحت تأثیر XR قرار می گیرد؟ از آنجایی که خطوط واقعی و مجازی تار می شوند و مراجع بصری-فضایی ما دیگر قابل اعتماد نیستند، آیا استفاده از XR در همه جا پیامدهای وجودی خواهد داشت، به عنوان مثال، سؤالاتی که در بخش مقدمه در مورد کودکان در سن رشد و از دست دادن ماندگاری اشیا به آنها اشاره کردیم؟ مسائل اخلاقی مستقیم در مورد قدرت سیاسی، نیت تجاری، و سایر زمینههای ممکن که در آنها میتوان از این فناوریها برای بهرهبرداری از جمعیتهای آسیبپذیر استفاده کرد، چیست؟ برخی از این سؤالات ذاتاً ژئوپلیتیک هستند و بنابراین در حوزه تحقیقات GIS نیز قرار دارند.
-
آیا واکنشهای نامطلوب انسان (به عنوان مثال، حالت تهوع، بیماری حرکت) بیشتر از تازگی و هیجان XR (به ویژه VR) است و آیا راهحلهای خوبی برای این مشکلات وجود دارد؟ آیا فرد به تدریج تحمل غوطه وری طولانی را ایجاد می کند؟ آیا بازیابی مغز ما بعد از جلسات طولانی مدت XR زمان می برد؟ اگر بله، آیا این به سن بستگی دارد؟
-
چرا برخی از “فرصت می پرند” در حالی که برخی دیگر حتی از آزمایش هدست خودداری می کنند؟ تفاوت های فردی و گروهی بر اساس نگرش، توانایی ها، سن و تجربه چگونه بر آینده دسترسی به اطلاعات تأثیر می گذارد؟ آیا می توانیم نمایشگرهای XR فراگیر برای علوم فضایی ایجاد کنیم؟
-
چگونه میتوانیم مسائل ناشی از کمبود یا کمبود تواناییهای ادراکی (مانند بینایی دوچشمی، دید رنگی) و کنترل بار شناختی را به بهترین نحو اندازهگیری و به آنها پاسخ دهیم؟
4.1. وضعیت هنر و روندها در عوامل انسانی برای XR
یک نظرسنجی دانش XR
4.2. اولویت های تحقیق در عوامل انسانی برای XR
-
چارچوب های نظری، به عنوان مثال، بر اساس متاآنالیز، شناسایی ابعاد کلیدی در رشته های مرتبط و سنتز دانش میان رشته ای سیستماتیک.
-
سفارشی سازی و شخصی سازی که تجسم و طراحی تعامل را با توجه به تفاوت های فردی و گروهی و بار شناختی در یک زمینه معین ارائه می دهد. فشار چشم، خستگی و سایر ناراحتیها نیز میتوانند بر اساس راهحلهای شخصیسازی شده برطرف شوند.
-
راهحلها یا راهحلهایی که به افرادی که ممکن است در فناوری به حاشیه رانده شدهاند، کمک کنند تا با یافتن راههایی برای ایجاد فناوری و محتوای قابل دسترس مشارکت کنند.
-
ایجاد فرهنگ برای آزمایش و گزارش مناسب کاربر برای تکرارپذیری و تعمیم یافته ها در مطالعات فردی.
-
بررسی پتانسیل XR بهعنوان «آزمایشگاههای مجازی» برای انجام آزمایشهای علمی برای مطالعه موضوعات بصری-فضایی، برای مثال، درک ناوبری، پردازش اطلاعات بصری-فضایی، واکنش افراد به تجسم یا طراحیهای تعامل خاص، مطالعات اکتشافی برای بررسی آنچه ممکن است در زیر اقیانوسها یا بالاتر باشد. آسمان ها… و غیره، و اینکه چگونه XR به عنوان یک ابزار ممکن است بر دانش علمی ایجاد شده در این آزمایش ها تأثیر بگذارد.
-
توسعه قوانین سرانگشتی برای تمرینکنندگان در مورد محدودیتهای ادراکی و شناختی انسان در رابطه با XR. مطالعاتی در مورد مقایسه دستگاه های نمایشگر با سطوح مختلف غوطه وری فیزیکی برای بررسی اینکه چه زمانی غوطه وری مفید است و چه زمانی مفید نیست. معیارهای جداگانه و استاندارد شده غوطه وری فیزیکی در مقابل ذهنی در گفتمان جاری مرتبط است.
-
مطالعات دقیقی که XR مشترک را بررسی می کند. چگونه باید تعامل و حضور را برای بیش از یک کاربر طراحی کنیم؟ به عنوان مثال، در حضور از راه دور، آیا همه میتوانند مراجع بصری فضایی مانند از طریق نسخه XR «اشتراکگذاری صفحه» را به اشتراک بگذارند تا نمای خود را در زمان واقعی برای شخص دیگری که حتی میتواند با این نما تعامل داشته باشد، پخش کند؟ آیا می توان دست دادن و تماس چشمی را به شیوه ای قانع کننده شبیه سازی کرد؟ آیا می توان سایر ویژگی های غیر بصری تجربه را شبیه سازی کرد (مانند دما، تجربیات لمسی، بوها).
-
مهمتر از همه، مسائل اجتماعی سیاسی و اخلاقی در رابطه با ردیابی و ثبت حرکات افراد، همراه با آنچه که آنها می بینند یا لمس می کنند [ 11 ] باید به دقت مورد توجه قرار گیرند. چنین ردیابی و ثبت اطلاعات خصوصی را قادر می سازد تا مدل سازی و پیش بینی شود و بخش های آسیب پذیر جمعیت بی دفاع باقی بماند. ابتکارات اخلاقی برای بررسی فناوری، طراحی و راهحلهای خطمشی مربوط به گنجاندن، حریم خصوصی و امنیت مورد نیاز است.
4.3. مثال: برنامه ریزی شهری
-
دسترسی به داده ها با ظهور جنبش داده های باز، دارایی های داده دیجیتال بسیاری از شهرها برای ایجاد محصولات XR شهر برای محققان و توسعه دهندگان قابل دسترس تر می شوند. به عنوان مثال، Helsinki 3D دسترسی به بیش از 18000 ساختمان مجزا را فراهم می کند [ 176 ].
-
توسعه و آزمایش. قابلیت استفاده از سیستم های XR برای پذیرش آنها بسیار مهم است. به کارگیری استانداردهای طراحی و آزمایش انسان محور (به عنوان مثال، ISO9421 [ 171 ، 177 ]) می تواند به محققان در درک چگونگی ایجاد سیستم های مؤثر در زمینه های طراحی و برنامه ریزی شهری خاص کمک کند.
-
برهم زدن رویه های استاندارد پذیرش گسترده XR در جامعه برنامه ریزی شهری منوط به ایجاد اختلال در شیوه های استاندارد است که به طور سنتی بر نقشه ها و نقشه های دو بعدی تکیه می کنند. یک مطالعه اخیر در مورد ارزیابی استفاده از VR مبتنی بر HMD توسط برنامه ریزان شهری نشان داد که برنامه ریزان نقشه های استاندارد دو بعدی را ترجیح می دهند، و تجربه VR همهجانبه را به عنوان چالش برانگیز توصیف می کنند، با برخی از شرکت کنندگان بیماری حرکت به عنوان مانعی برای پذیرش [ 171 ].
-
حرکت فراتر از “بلینگ دیجیتال”. در حالی که XR تجسم دادهها را به روشهای جدید و جالب ارائه میکند، یک چالش بزرگ در این زمینه فراتر از جدید بودن «Digital Bling» و همچنین ارائه بینشهای جدید و معنادار در مورد استفاده کاربردی از این پلتفرمها است. این به نوبه خود باید به دنبال تولید برنامه ریزی شهری آگاهانه تر از آنچه با رسانه های سنتی امکان پذیر بود باشد.
5. نتیجه گیری ها
منابع
- هدلی، ن. واقعیت افزوده. در دایره المعارف بین المللی جغرافیا: مردم، زمین، محیط زیست و فناوری ؛ جان وایلی و پسران، آموزشی ویبولیتین: آکسفورد، بریتانیا، 2017. صص 1-13. [ Google Scholar ]
- هدلی، ن. واقعیت افزوده و GIS. در سیستم های جامع اطلاعات جغرافیایی ; الزویر: آمستردام، هلند، 2018; صص 355-368. [ Google Scholar ]
- Chmelařová، K. شاسینکا، چ. Stachoň، Z. تجسم اطلاعات مرتبط با محیط در واقعیت افزوده: تجزیه و تحلیل نیازهای کاربر. در مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی کارتوگرافی، واشنگتن دی سی، ایالات متحده آمریکا، 2 تا 7 ژوئیه 2017؛ ص 283-292. [ Google Scholar ]
- MacEachren، AM; ادسال، آر. هاگ، دی. باکستر، آر. اتو، جی. مستر، ر. فورمن، اس. کیان، ال. محیط های مجازی برای تجسم جغرافیایی. در مجموعه مقالات کارگاه پارادایم های جدید در تجسم و دستکاری اطلاعات در ارتباط با هشتمین کنفرانس ACM در مدیریت اطلاعات و دانش – NPIVM’99، کانزاس سیتی، MO، ایالات متحده، 2 تا 6 نوامبر 1999. صص 35-40. [ Google Scholar ]
- اسلوکام، TA; بلوک، سی. جیانگ، بی. کوسولاکو، ا. مونتلو، DR; فورمن، اس. هدلی، NR مسائل شناختی و قابلیت استفاده در ژئو تجسم. کارتوگر. Geogr. Inf. علمی 2001 ، 28 ، 61-75. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- پانگیلینان، ای. لوکاس، اس. موهان، وی. ایجاد واقعیت های افزوده و مجازی: نظریه و عمل برای محاسبات فضایی نسل بعدی . O’Reilly Media, Inc.: Sebastopol, CA, USA, 2018; ISBN 1492044199. [ Google Scholar ]
- Çöltekin، A. محاسبات فضایی چیست؟ رابط های کاربری سه بعدی، عوامل انسانی و واقعیت افزوده و ترکیبی به عنوان نقشه. در مجموعه مقالات طراحی تجربه کاربر برای کارتوگرافی موبایل: تنظیم دستور کار، کارگاه کمیسیون مشترک انجمن بین المللی کارتوگرافی، پکن، چین، 11 تا 12 ژوئیه 2019. [ Google Scholar ]
- Bainbridge، WS پتانسیل تحقیقات علمی دنیای مجازی. Science (80) 2007 ، 317 ، 472-476. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ PubMed ][ نسخه سبز ]
- زندگی دوم. در دسترس آنلاین: https://secondlife.com/ (در 25 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- World of Warcraft. در دسترس آنلاین: https://worldofwarcraft.com/ (در 25 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- خداحافظ، ک. هاسفلت، دی. چیس، اس. میسنیکس، ام. بک، تی. پیامدهای اخلاقی و حریم خصوصی واقعیت ترکیبی. در مجموعه مقالات پانل های ACM SIGGRAPH 2019 در—SIGGRAPH’19، لس آنجلس، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا، 28 ژوئیه تا 1 اوت 2019؛ ص 1-2. [ Google Scholar ]
- Bower، TGR توسعه شیء-پایداری: برخی از مطالعات در مورد ثبات وجود. درک کنید. روانشناسی. 1967 ، 2 ، 411-418. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- چولتکین، ا. گریفین، آل. Slingsby، A.; رابینسون، AC; کریستف، اس. راوتنباخ، وی. چن، ام. پتیت، سی. کلیپل، الف. تجسم اطلاعات جغرافیایی و نمایش واقعیت توسعه یافته. در کتابچه راهنمای زمین دیجیتال ; اسپرینگر: سنگاپور، 2020؛ ص 229-277. [ Google Scholar ]
- اسلوکام، TA; مک مستر، آر.ام. کسلر، اف سی؛ هوارد، اچ. مک مستر، کارتوگرافی موضوعی RB و تجسم جغرافیایی . Prentice Hall: Upper Saddle River، نیوجرسی، ایالات متحده آمریکا، 2008. [ Google Scholar ]
- Burdea، G. Coiffet، P. فناوری واقعیت مجازی. Presence Teleoperators Virtual Environ. 2003 ، 12 ، 663-664. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- لین، اچ. Gong, J. کاوش در محیط های جغرافیایی مجازی. ان GIS 2001 ، 7 ، 1-7. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- کاستلز، ام. مقدمه ای بر عصر اطلاعات. شهر 1997 ، 2 ، 6-16. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Batty, M. جغرافیای مجازی. فیوچرز 1997 ، 29 ، 337-352. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- چولتکین، ا. کلارک، کی سی نماینده همه چیز. در Geospatial Today (تحریریه مهمان) ; انتشارات Sanjay Kumar، MP Printers: Noida، هند، 2011; ص 26-28. [ Google Scholar ]
- چن، ام. لین، اچ. Lu, G. محیط های جغرافیایی مجازی. در دایره المعارف بین المللی جغرافیا: مردم، زمین، محیط زیست و فناوری ؛ جان وایلی و پسران، آموزشی ویبولیتین: آکسفورد، بریتانیا، 2017. صص 1-11. [ Google Scholar ]
- Peddie, J. Augmented Reality : Where We Will Live Springer: برلین/هایدلبرگ، آلمان، 2017. [ Google Scholar ]
- مدیروس، دی. سوزا، م. مندز، دی. راپوسو، ا. خورخه، جی. درک عمق: اپتیکال در مقابل مشاهده تصویری. در مجموعه مقالات بیست و دومین کنفرانس ACM در زمینه نرم افزار و فناوری واقعیت مجازی—VRST’16، مونیخ، آلمان، 2 تا 4 نوامبر 2016؛ صص 237-240. [ Google Scholar ]
- رولان، جی پی؛ هالووی، RL; Fuchs, H. مقایسه نمایشگرهای اپتیکال و ویدئویی که روی سر نصب شده اند. در فناوری های دستکاری و حضور از راه دور ؛ نقطه چین.؛ انجمن بین المللی اپتیک و فوتونیک: بوستون، MA، ایالات متحده آمریکا، 1995; صص 293-307. [ Google Scholar ]
- میلگرام، پی. کیشینو، F. طبقه بندی نمایش های بصری واقعیت ترکیبی. در معاملات IEICE بر روی اطلاعات و سیستم ها ; موسسه مهندسین الکترونیک، اطلاعات و ارتباطات: توکیو، ژاپن، 1994. [ Google Scholar ]
- فریمن، آر. میلگرام و زنجیره واقعیت-مجازی کیشینو دوباره ترسیم شدند. در دسترس آنلاین: https://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=14356884 (دسترسی در 22 ژوئن 2020).
- اسپیچر، ام. هال، BD; نبلینگ، ام. واقعیت ترکیبی چیست؟ در مجموعه مقالات کنفرانس CHI 2019 در مورد عوامل انسانی در سیستمهای محاسباتی – CHI’19، گلاسکو، بریتانیا، 4 تا 9 مه 2019؛ صص 1-15. [ Google Scholar ]
- آلیسون، ام. غوطه ور شدن، تعامل و حضور: روشی برای تجزیه و تحلیل بازی های ویدئویی سه بعدی. در کتابخوان تئوری بازی های ویدیویی ; Routledge: نیویورک، نیویورک، ایالات متحده آمریکا، 2003. [ Google Scholar ]
- اسلاتر، ام. Wilbur, S. چارچوبی برای محیط های مجازی فراگیر (FIVE): گمانه زنی ها در مورد نقش حضور در محیط های مجازی. Presence Teleoperators Virtual Environ. 1997 ، 6 ، 603-616. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- شرمن، دبلیو آر. کریگ، AB درک واقعیت مجازی: رابط، برنامه، و طراحی . مورگان کافمن: برلینگتون، MA، ایالات متحده آمریکا، 2018. [ Google Scholar ]
- لی، بی. باخ، بی. دوایر، تی. ماریوت، K. تجزیه و تحلیل همهجانبه. محاسبات IEEE. نمودار. Appl. 2019 ، 39 ، 16-18. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- هروبی، اف. رسل، آر. Valle، GDLBD Geovisualization با محیط های مجازی فراگیر در تئوری و عمل. بین المللی جی دیجیت. زمین 2019 ، 12 ، 123-136. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- کامینگز، جی جی. Bailenson، JN چقدر غوطه ور بودن کافی است؟ متاآنالیز تأثیر فناوری همهجانبه بر حضور کاربر. روانشناسی رسانه. 2015 ، 19 ، 272-309. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Lönnqvist، MA; استفناکیس، E. GIScience در باستان شناسی: ردپای انسان باستانی در فضای خودکار. در کتابچه راهنمای سیستم های اطلاعات جغرافیایی ; مدن، ام.، اد. انجمن آمریکایی فتوگرامتری و سنجش از دور: Bethesda، MD، ایالات متحده آمریکا، 2009; ص 1221-1259. ISBN 9781570830860. [ Google Scholar ]
- Goodchild، MF Citizens به عنوان حسگر: دنیای جغرافیای داوطلبانه. ژئوژورنال 2007 ، 69 ، 211-221. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- باتی، ام. دوقلوهای دیجیتال. محیط زیست طرح. ب مقعد شهری. علوم شهر 2018 ، 45 ، 817-820. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Gelernter, D. Mirror Worlds: یا نرم افزار روز جهان را در جعبه کفش قرار می دهد… چگونه اتفاق خواهد افتاد و چه معنایی خواهد داشت . انتشارات دانشگاه آکسفورد: نیویورک، نیویورک، ایالات متحده آمریکا، 1992; شابک 0-19-506812-2. [ Google Scholar ]
- Goodchild، MF; گوا، اچ. آنونی، ا. بیان، ال. دی بی، ک. کمبل، اف. کراگلیا، ام. اهلرز، ام. ون جندرن، جی. جکسون، دی. و همکاران نسل بعدی زمین دیجیتال Proc. Natl. آکادمی علمی ایالات متحده آمریکا 2012 ، 109 ، 11088-11094. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- هیوگ، او. سیوتات، جی.-م. Guitton، P. GIS و واقعیت افزوده: وضعیت هنر و مسائل. در کتابچه راهنمای واقعیت افزوده ; Springer: نیویورک، نیویورک، ایالات متحده آمریکا، 2011; صص 721-740. [ Google Scholar ]
- مایکروسافت شرکت مایکروسافت هولولنز. در دسترس آنلاین: https://www.microsoft.com/en-us/hololens (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- مجیک لیپ. جهش جادویی. در دسترس آنلاین: https://www.magicleap.com/en-us (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- لونرگان، سی. هدلی، N. انعطافپذیر واقعیت ترکیبی و شبیهسازی موقعیتیافته بهعنوان اشکال نوظهور ژئوتصویرسازی. کارتوگر. بین المللی جی. جئوگر. Inf. جئوویس. 2014 ، 49 ، 175-187. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- لوچهد، آی. هدلی، ن. ارتباط با زمینه تخلیه چند سطحی با استفاده از واقعیت افزوده واقع شده. در ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences ; انتشارات کوپرنیک: گوتینگن، آلمان، 2018. [ Google Scholar ]
- MacEachren، AM; گهگان، م. پایک، دبلیو. برویر، آی. کای، جی. Hardisty، F. Geovisualization برای ساخت دانش و پشتیبانی تصمیم. محاسبات IEEE. نمودار. Appl. 2004 ، 24 ، 13-17. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- Çöltekin، A. چه چیزی به پیچیدگی نمایشهای بصری فضایی کمک میکند؟ در مجموعه مقالات انتزاع، مقیاس و ادراک، کارگاه کمیسیون مشترک انجمن بین المللی نقشه برداری، توکیو، ژاپن، 15 ژوئیه 2019. [ Google Scholar ]
- هالووی، آر. Lastra، A. محیط های مجازی: بررسی فناوری. در مجموعه مقالات یوروگرافیک، بارسلونا، اسپانیا، 6-10 سپتامبر 1993; صص 1-57. [ Google Scholar ]
- لوکا، IE; Çöltekin، A. به سمت بهینهسازی طراحی محیطهای مجازی برای یادگیری مسیر: ارزیابی تجربی اثرات تغییر سطوح واقعگرایی بر حافظه. بین المللی جی دیجیت. زمین 2019 ، 12 ، 137-155. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- هالیک، Ł. چالشهای تبدیل پایگاهداده توپوگرافی لهستانی مناطق ساختهشده به تصویرسازی جغرافیایی واقعیت مجازی سه بعدی. کارتوگر. J. 2018 ، 55 ، 391-399. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- فابریکا، م. والنت، پ. Scheer، Ľ. مربی نازک شدن بر اساس مدل رشد جنگل، واقعیت مجازی و محیط مجازی به کمک کامپیوتر. محیط زیست مدل. نرم افزار 2018 ، 100 ، 11-23. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Google Inc. Google Glass. در دسترس آنلاین: https://www.google.com/glass/start/ (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- HTC Inc. HTC Vive. در دسترس آنلاین: https://www.vive.com (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- LookingGlass. به دنبال شیشه. در دسترس آنلاین: https://lookingglassfactory.com/ (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- هولووکت. در دسترس آنلاین: https://www.kickstarter.com/projects/2029950924/holovect-holographic-vector-display/description (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- فورمن، اس. هولزباخ، من؛ Black, R. توسعه هولوگرام های تعاملی جغرافیایی برای تصمیم گیری فضایی. کارتوگر. Geogr. Inf. علمی 2015 ، 42 ، 27-33. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- GoogleARCore. در دسترس آنلاین: https://developers.google.com/ar/discover/concepts (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- سنسور ساختار اکسیپیتال توسط اکسیپیتال. در دسترس آنلاین: https://structure.io/ (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- Apple Inc. Apple iPad Pro 2020. موجود به صورت آنلاین: https://www.apple.com/newsroom/2020/03/apple-unveils-new-ipad-pro-with-lidar-scanner-and-trackpad-support-in -ipados/ (دسترسی در 22 ژوئن 2020).
- ژو، اف. Duh، HB-L. Billinghurst، M. روندها در ردیابی، تعامل و نمایش واقعیت افزوده: مروری بر ده سال ISMAR. در مجموعه مقالات هفتمین سمپوزیوم بین المللی IEEE/ACM در سال 2008 در مورد واقعیت ترکیبی و افزوده، کمبریج، انگلستان، 15 تا 18 سپتامبر 2008. صص 193-202. [ Google Scholar ]
- Lavalle، SM واقعیت مجازی ; انتشارات دانشگاه کمبریج: کمبریج، بریتانیا، 2017. [ Google Scholar ]
- ووفوریا. ووفوریا. در دسترس آنلاین: https://developer.vuforia.com/ (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- چنگ، K.-H. تسای، سی.-سی. توانایی های واقعیت افزوده در یادگیری علم: پیشنهاداتی برای تحقیقات آینده J. Sci. آموزش. تکنولوژی 2012 ، 22 ، 449-462. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- انگلستان، دی. تعامل کل بدن: مقدمه. تعامل در کل بدن ؛ انگلستان، دی.، اد. Springer: لندن، انگلستان، 2011; صص 1-5. ISBN 9780857294326 9780857294333. [ Google Scholar ]
- چولتکین، ا. همپل، جی. بریچتووا، آ. جیانوپولوس، آی. استل ماخ، اس. Dachselt، R. Gaze و پاها به عنوان مدالیته های ورودی اضافی برای تعامل با رابط های جغرافیایی. در مجموعه مقالات ISPRS Annals of the Photogrammetry، سنجش از دور و علوم اطلاعات فضایی، پراگ، جمهوری چک، 12-19 ژوئیه 2016. جلد III–2، صص 113–120. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- بکتاش، ک. چولتکین، ا. کروگر، جی. دوچوفسکی، AT; Fabrikant، SI GeoGCD: جستجوی بصری بهبود یافته از طریق نمایشگر مشروط نگاه. در مجموعه مقالات یازدهمین سمپوزیوم ACM در مورد تحقیقات و کاربردهای ردیابی چشم – ETRA’19، دنور، CO، ایالات متحده آمریکا، 25 تا 28 ژوئن 2019؛ صص 1-10. [ Google Scholar ]
- ولیچکوفسکی، بی. اسپرنگر، ا. Unema، P. به سوی تعامل با واسطه نگاه: جمع آوری راه حل های “مشکل لمس میداس”. در مجموعه مقالات تعامل انسان و کامپیوتر INTERACT’97، سیدنی، استرالیا، 14-18 ژوئیه 1997; ص 509-516. [ Google Scholar ]
- ماجارانتا، پ. Räihä، K.-J. هیرسکیکاری، ع. اسپاکوف، او. حرکات چشم و تعامل انسان و کامپیوتر. در تحقیق حرکت چشم: مقدمه ای بر مبانی علمی و کاربردهای آن . کلاین، سی.، اتینگر، یو.، ویرایش. Springer: برلین/هایدلبرگ، آلمان، 2019؛ ص 971-1015. [ Google Scholar ]
- بیتس، آر. دونگان، م. ایستانس، HO; هانسن، جی پی؛ رایها، ک.-جی. معرفی COGAIN: ارتباط از طریق تعامل نگاه. یونیورسال دسترسی به Inf. Soc. 2007 ، 6 ، 159-166. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Napier, J. Hands (بازبینی شده توسط RH Tuttle) ; انتشارات دانشگاه پرینستون: پرینستون، نیوجرسی، ایالات متحده آمریکا، 1980; شابک 0691025479. (بازبینی 22 فوریه 1993). [ Google Scholar ]
- بومن، دی. کرویف، ای. لاویولا، جی جی، جونیور؛ Poupyrev، IP 3D User Interface: Theory and Practice . Addison-Wesley: Boston, MA, USA, 2004. [ Google Scholar ]
- Niintendo Wiimote. در دسترس آنلاین: https://wii.com/ (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- Oculus Touch. در دسترس آنلاین: https://www.oculus.com (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- وبر، آ. جنی، بی. وانر، ام. کرون، جی. مارتی، پی. Hurni, L. Cartography با بازی روبرو می شود: کره های ناوبری، نمودارهای بلوک و نقشه های دوبعدی با گیم پد و جوی استیک. کارتوگر. J. 2010 , 47 , 92-100. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- پان، ی. Steed، A. چگونه ردیابی پا اهمیت دارد: تأثیر یک خودآواتار متحرک بر تعامل، تجسم و حضور در محیط های مجازی مشترک. جلو. ربات. AI 2019 ، 6 ، 104. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- چولتکین، ا. دمسار، U. بریچتووا، آ. Vandrol، J. هماهنگی چشم و دست در طول جستجوی بصری در نمایشگرهای جغرافیایی. در مجموعه مقالات دومین کارگاه بین المللی ردیابی چشم برای تحقیقات فضایی، GIScience2014، وین، اتریش، 23 سپتامبر 2014. [ Google Scholar ]
- دمشار، یو. Çöltekin، A. کمی کردن تعاملات نگاه و موش در رابط های بصری فضایی با یک روش جدید تحلیل حرکتی. PLoS ONE 2017 , 12 , e0181818. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- چولتکین، ا. بلیش، اس. آندرینکو، جی. دایکز، جی. چالشهای پایدار در تجسم جغرافیایی؟ دیدگاه جامعه بین المللی جی. کارتوگر. 2017 ، 3 ، 115-139. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- کیتزمن، جی. لی، LW; مک کارتی، IP; کیتزمن، تی سی دیپ فیکس: حقه یا درمان؟ اتوبوس. هوریز. 2020 ، 63 ، 135-146. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- چولتکین، ا. Reichenbacher, T. خدمات جغرافیایی با کیفیت بالا و محدودیت های پهنای باند. اینترنت آینده 2011 ، 3 ، 379-396. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- اومز، ک. چولتکین، ا. دی مایر، پ. دوپون، ال. فابریکانت، اس. اینکول، ا. کوهن، م. اسلابینک، اچ. وانستینکیست، پی. Van der Haegen، L. ترکیب ثبت کاربر با ردیابی چشم برای برنامه های کاربردی تعاملی و پویا. رفتار Res. Methods 2015 ، 47 ، 977-993. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- دوچوفسکی، AT; Çöltekin، A. نمایشگرهای مشروط نگاه برای مدیریت LOD محیطی، تجسم سه بعدی، و تصویربرداری استریو. ACM Trans. چندتایی. محاسبه کنید. اشتراک. Appl. 2007 ، 3 ، 1-18. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Çöltekin، A. برنامهنویسی تصویر فضایی برای رسانههای استریوسکوپی. در مجموعه مقالات سمپوزیوم کدگذاری تصویر در سال 2009، شیکاگو، IL، ایالات متحده آمریکا، 6-8 مه 2009; صص 1-4. [ Google Scholar ]
- لایک، اس. سینگ، RK; ویلوری، VGK؛ کونر، آر. سونی، ا. Khare, R. بازسازی سه بعدی: چشم انداز نوظهور برای نقشه برداری. در کاربردهای ژئوماتیک در مهندسی عمران ; Springer: برلین/هایدلبرگ، آلمان، 2020؛ صص 71-81. [ Google Scholar ]
- برزوفسکی، وی. مالت، ایکس. Moffat, I. تکنیک های ژئوماتیک در علم پزشکی قانونی: بررسی. علمی عدالت 2020 ، 60 ، 99-107. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ PubMed ]
- ژامبون، اچ. وسلی، جی. هندرا، اچ. بازسازی سه بعدی مبتنی بر بینایی کامپیوتری: یک بررسی. بین المللی جی الکتر. محاسبه کنید. مهندس 2019 ، 9 ، 2394–2402. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- قفل، O.; بین، ام. Pettit, C. UrbanAI – توسعه رویکردها و رابط های یادگیری ماشین برای پشتیبانی از برنامه ریزی و تحویل حمل و نقل و مسکن در سیدنی. در مجموعه مقالات دومین کنفرانس بین المللی انفورماتیک شهری، هنگ کنگ، چین، 24 تا 26 ژوئن 2019. [ Google Scholar ]
- پادمنابان، ن. روبان، تی. سیتزمن، وی. نورسیا، AM; Wetzstein، G. به سوی یک رویکرد یادگیری ماشینی برای پیشبینی بیماری در ویدیوهای استریوسکوپی 360 درجه. IEEE Trans. Vis. محاسبه کنید. نمودار 2018 ، 24 ، 1594-1603. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ PubMed ]
- چوک، ام جی. عمر، ز. Jaward، MH مروری بر تکنیک های تشخیص ژست دست و زبان اشاره. بین المللی جی. ماخ. فرا گرفتن. سایبرن. 2019 ، 10 ، 131-153. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Casini، AEM; ماگیور، پی. ویولا، ن. باسو، وی. فرینو، م. هافمن، جی. Cowley، A. تجزیه و تحلیل یک پاسگاه ماه برای مریخ فن آوری های فعال از طریق یک محیط واقعیت مجازی. فضانورد Acta. 2018 ، 143 ، 353-361. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- سدلاچک، دی. اوکلوسکی، او. Zara, J. Moon base: یک بازی جدی برای آموزش. در مجموعه مقالات یازدهمین کنفرانس بینالمللی ۲۰۱۹ جهانهای مجازی و بازیها برای کاربردهای جدی (VS-Games)، وین، اتریش، ۴ تا ۶ سپتامبر ۲۰۱۹؛ صص 1-4. [ Google Scholar ]
- Hedley, N. Connecting Worlds: Using Virtual and Mixed Reality for Earth and Planetary Science . آزمایشگاه پیشرانه جت (JPL) اداره ملی هوانوردی و فضایی (NASA): پاسادنا، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا، 2018. [ Google Scholar ]
- هدلی، ن. لوچهد، آی. Aagesen، S. لونرگان، سی دی; Benoy، N. انتقال بین دنیاها: استفاده از واقعیت مجازی و ترکیبی برای علم زمین و سیاره. در مجموعه مقالات AGUFM 2017، لوئیزیانا، NO، ایالات متحده آمریکا، 11 تا 15 دسامبر 2017. [ Google Scholar ]
- مندل، W. پایگاه بین المللی ماه سرنشین دار: آغاز قرن بیست و یکم در فضا. علمی گلوب. امن 1991 ، 2 ، 209-233. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- آریا، ع. راجاسخار، RP; ثنگ جام، جی. آجایی; Kiran Kumar، AS تشخیص مکان بالقوه برای قابلیت سکونت انسان در آینده با استفاده از داده های Chandrayaan-1. Curr. علمی 2011 ، 100 ، 524-529. [ Google Scholar ]
- شروود، بی. اصول برای یک پایه ماه عملی. فضانورد Acta. 2019 ، 160 ، 116-124. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- Loftin، RB Aerospace کاربردهای فناوری محیط مجازی. محاسبه کنید. نمودار 1996 ، 30 ، 33-35. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- ریمن، جی. فرانتسکه، م. Redmiles, D. ارزیابی کاربردپذیری با پیشرفت شناختی. در مجموعه مقالات کنفرانس در مورد عوامل انسانی در سیستم های محاسباتی-CHI’95، دنور، CO، ایالات متحده آمریکا، 7-11 مه 1995. صص 387-388. [ Google Scholar ]
- Hoeft، RM; Ashmore, D. طراحی کاربر محور در عمل. در عوامل انسانی در عمل ; Cuevas, HM, Velázquez, J., Dattel, AR, Eds. CRC Press: بوکا راتون، فلوریدا، ایالات متحده آمریکا، 2017؛ صص 89-106. ISBN 9781315587370. [ Google Scholar ]
- چولتکین، ا. لوکا، آی. Zahner, M. در مورد کاربرد و سودمندی تجسمهای سه بعدی (جغرافیایی) – تمرکز بر محیطهای واقعیت مجازی. در مجموعه مقالات ISPRS – آرشیو بین المللی فتوگرامتری، سنجش از دور و علوم اطلاعات فضایی، پراگ، جمهوری چک، 12 تا 19 ژوئیه 2016. جلد XLI-B2، صص 387–392. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- بورکین، MA; Gajos، KZ; پیترز، آ. میتسوراس، دی. ملکیونا، اس. Rybicki، FJ; فلدمن، CL; Pfister، H. ارزیابی تجسم شریان برای تشخیص بیماری قلبی. IEEE Trans. Vis. محاسبه کنید. نمودار 2011 ، 17 ، 2479-2488. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- شپرد، IDH تجسم جغرافیایی ; Dodge, M., McDerby, M., Turner, M., Eds. John Wiley & Sons, Ltd.: Chichester, UK, 2008; ISBN 9780470987643. [ Google Scholar ]
- شنورر، آر. ریتزی، م. چولتکین، ا. Sieber, R. یک ارزیابی تجربی از نمودارهای دایره ای سه بعدی با بخش های اکسترود شده به صورت جداگانه در یک زمینه ژئو تجسم. Inf. Vis. 2020 ، 147387161989610. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- دالا آکوا، ال. چولتکین، ا. نوئتزلی، جی. ارزیابی مقایسهای کاربر از شش تجسم جایگزین دائمی منجمد برای خواندن و تفسیر اطلاعات دما. در مجموعه مقالات نقشه های تعاملی GeoViz Hamburg 2013 که به Poeple Think کمک می کند، هامبورگ، آلمان، 6 تا 8 مارس 2013. [ Google Scholar ]
- مک اینتایر، جی پی؛ هاویگ، روابط عمومی; نمایشگرهای سه بعدی Geiselman، EE Stereoscopic و عملکرد انسانی: بررسی جامع نمایش 2014 ، 35 ، 18-26. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- هارتانگ، جی. Çöltekin، A. رفع یک توهم – یک ارزیابی تجربی از روشهای اصلاح برای اثر معکوس زمین در تصاویر ماهوارهای. بین المللی جی دیجیت. زمین 2019 ، 1-16. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- ور، سی. تجسم اطلاعات: درک برای طراحی . مورگان کافمن: سانفرانسیسکو، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا، 2004; شابک 1-55860-819-2. [ Google Scholar ]
- Bertin, J. Semiology of Graphics: Diagrams, Networks, Maps ; انتشارات دانشگاه ویسکانسین، آموزشی ویبولیتین: مدیسون، WI، ایالات متحده آمریکا، 1983; ISBN 0299090604. [ Google Scholar ]
- Munzner, T. تحلیل و طراحی تجسم ; CRC Press: Boca Raton، FL، USA، 2014. [ Google Scholar ]
- راوتنباخ، وی. کوتزی، اس. شیوه، جی. Çöltekin، A. ارزیابی متغیرهای بصری برای طراحی نقشهکشی مدلهای سکونتگاه غیررسمی سه بعدی. در مجموعه مقالات بیست و هفتمین کنفرانس بین المللی کارتوگرافی، ICC2015، ریودوژانیرو، برزیل، 23 تا 28 اوت 2015. [ Google Scholar ]
- Donderi، DC پیچیدگی بصری: یک بررسی. روانی گاو نر 2003 ، 132 ، 73-97. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- شنورر، آر. سیبر، آر. Çöltekin، A. نسل بعدی رابط های کاربری اطلس: مطالعه کاربر با “بومی های دیجیتال”. در روندهای مدرن در کارتوگرافی – یادداشت های سخنرانی در اطلاعات جغرافیایی و کارتوگرافی ; Springer: Cham, Switzerland, 2015; صص 23-36. [ Google Scholar ]
- مونتئانو، سی. جونز، ام. اویات، اس. بروستر، اس. پن، جی. ویتاکر، اس. راجپوت، ن. نانواتی، الف. ما باید صحبت کنیم: HCI و موضوع ظریف تعامل گفتاری. در مجموعه مقالات چکیده های گسترده CHI’13 در مورد عوامل انسانی در سیستم های محاسباتی در-CHI EA’13، پاریس، فرانسه، 27 آوریل تا 2 مه 2013. پ. 2459. [ Google Scholar ]
- Hansberger، JT; پنگ، سی. Mathis، SL; آریور شانتاکومار، وی. Meacham, SC; کائو، ال. بلیکلی، VR دفع سندرم بازوی گوریل: قابلیت حیات تعاملات ژست های طولانی مدت. در مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، ونکوور، بریتیش کلمبیا، کانادا، 9 تا 14 ژوئیه 2017؛ صص 505-520. [ Google Scholar ]
- Tarchanidis، KN; دستکش Lygouras، JN Data با سنسور نیرو. IEEE Trans. ساز. Meas. 2003 ، 52 ، 984-989. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- کازرمن، پی. گارسیا آگوندز، آ. گوبل، اس. بررسی بازسازی حرکت تمام بدن در برنامه های واقعیت مجازی فراگیر. IEEE Trans. Vis. محاسبه کنید. نمودار. 2019 . [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- پرت، جی. Poorten، EB Vander در حال لمس واقعیت مجازی: بررسی دستکش های لمسی. در مجموعه مقالات ACTUATOR 2018، شانزدهمین کنفرانس بینالمللی فعالکنندههای جدید، برمن، آلمان، 25 تا 27 ژوئن 2018. [ Google Scholar ]
- پیومسومبون، تی. لی، جی. Lindeman، RW; Billinghurst، M. کاوش تعامل طبیعی مبتنی بر نگرش چشم برای واقعیت مجازی فراگیر. در مجموعه مقالات سمپوزیوم IEEE 2017 در مورد رابط های کاربری سه بعدی، 3DUI 2017، لس آنجلس، کالیفرنیا، ایالات متحده آمریکا، 18 تا 19 مارس 2017. [ Google Scholar ]
- آتیانزا، آر. بلونا، آر. سالودرس، MI; کاسیمیرو، جی. فوئنتس، وی. تکنیکهای تعامل با استفاده از نگاه سر برای واقعیت مجازی. در مجموعه مقالات سمپوزیوم منطقه 10 IEEE 2016، TENSYMP 2016، بالی، اندونزی، 9 تا 11 مه 2016. [ Google Scholar ]
- پاپوتساکی، ا. داسکالووا، ن. سنگکلوی، پ. هوانگ، جی. لاسکی، جی. Hays, J. WebGazer: ردیابی چشم وبکم مقیاسپذیر با استفاده از تعاملات کاربر. در مجموعه مقالات کنفرانس مشترک بین المللی IJCAI در زمینه هوش مصنوعی، نیویورک، نیویورک، ایالات متحده آمریکا، 9 تا 15 ژوئیه 2016. [ Google Scholar ]
- منگ، سی. Zhao، X. تجزیه و تحلیل حرکت چشم مبتنی بر وب کم با استفاده از CNN. IEEE Access 2017 ، 5 ، 19581-19587. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- رن، ز. منگ، جی. Yuan, J. تشخیص ژست دست مبتنی بر دوربین عمق و کاربردهای آن در تعامل انسان-رایانه. در مجموعه مقالات ICICS 2011—هشتمین کنفرانس بین المللی اطلاعات، ارتباطات و پردازش سیگنال، سنگاپور، 13 تا 16 دسامبر 2011. [ Google Scholar ]
- Sagayam، KM; Hemanth، DJ دست و تکنیک های تشخیص ژست برای برنامه های واقعیت مجازی: یک نظرسنجی. واقعی مجازی. 2017 ، 21 ، 91-107. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- چاکرابورتی، BK; سرما، د. Bhuyan، MK; مکدورمن، KF بررسی محدودیتهای تشخیص حرکت مبتنی بر بینایی برای تعامل انسان و رایانه. محاسبات IET. Vis. 2018 ، 12 ، 3-15. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- پیومسومبون، تی. دی، ع. انس، بی. لی، جی. Billinghurst، M. اثرات اشتراک گذاری نشانه های آگاهی در واقعیت ترکیبی مشارکتی. جلو. ربات. AI 2019 ، 6 ، 5. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ نسخه سبز ]
- انس، بی. لنیر، جی. تانگ، ا. بیتمن، اس. لی، جی. پیومسومبون، تی. Billinghurst، M. بازبینی همکاری از طریق واقعیت ترکیبی: تکامل گروه افزار. بین المللی جی. هوم. محاسبه کنید. گل میخ. 2019 ، 131 ، 81-98. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- پیومسومبون، تی. لی، جی.ای. هارت، جی دی. انس، بی. Lindeman، RW; توماس، BH; Billinghurst، M. Mini-Me: آواتار تطبیقی برای همکاری از راه دور واقعیت ترکیبی. در مجموعه مقالات کنفرانس CHI 2018 در مورد عوامل انسانی در سیستمهای محاسباتی – CHI’18، مونترال، QC، کانادا، 21 تا 26 آوریل 2018؛ صص 1-13. [ Google Scholar ]
- راث، دی. لوگرین، J.-L. گالاخوف، دی. هافمن، ا. بنته، جی. Latoschik، ME; فورمن، آ. واقع گرایی آواتار و کیفیت تعامل اجتماعی در واقعیت مجازی. در مجموعه مقالات واقعیت مجازی IEEE 2016 (VR)، گرین ویل، SC، ایالات متحده آمریکا، 19 تا 23 مارس 2016؛ ص 277-278. [ Google Scholar ]
- لی، جی. کیم، اس. لی، ی. دی، ع. پیومسومبون، تی. نورمن، ام. Billinghurst، M. بهبود همکاری در کنفرانس ویدیوی افزوده شده با استفاده از Mutually Shared Gaze. در مجموعه مقالات ICAT-EGVE، آدلاید، استرالیا، 22 تا 24 نوامبر 2017. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- هاگمن، جی. ژو، Q. Stavness، I. پریما، ODA؛ Fels، SS اینجا به شما نگاه می کند: صفحه نمایش FTVR کروی برای تماس واقعی با چشم. در مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی ACM 2018 در سطوح و فضاهای تعاملی – ISS’18، توکیو، ژاپن، 25 تا 28 نوامبر 2018؛ صص 357-362. [ Google Scholar ]
- تئو، تی. لارنس، ال. لی، GA; بیلینگ هرست، ام. Adcock، M. همکاری از راه دور واقعیت ترکیبی با ترکیب ویدئو 360 و بازسازی سه بعدی. در مجموعه مقالات کنفرانس CHI 2019 در مورد عوامل انسانی در سیستمهای محاسباتی – CHI’19، گلاسکو، بریتانیا، 4 تا 9 مه 2019؛ صص 1-14. [ Google Scholar ]
- هوانگ، دبلیو. کیم، اس. بیلینگ هرست، ام. Alem، L. به اشتراک گذاری اشاره دست و نشانه های طرح در همکاری از راه دور. J. Vis. اشتراک. تصویر نشان می دهد. 2019 ، 58 ، 428-438. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- وانگ، پی. ژانگ، اس. بای، ایکس. بیلینگ هرست، ام. او، دبلیو. سان، م. چن، ی. Lv، H.; Ji, H. 2.5DHANDS: یک پلت فرم مشارکتی از راه دور MR مبتنی بر ژست. بین المللی J. Adv. Manuf. تکنولوژی 2019 ، 102 ، 1339-1353. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- هارت، جی دی. پیومسومبون، تی. لی، جی. Billinghurst، M. به اشتراک گذاری و تقویت احساسات در واقعیت ترکیبی مشارکتی. در مجموعه مقالات سمپوزیوم بین المللی IEEE 2018 در مورد واقعیت ترکیبی و افزوده (ISMAR-Adjunct)، مونیخ، آلمان، 16 تا 20 اکتبر 2018؛ ص 212-213. [ Google Scholar ]
- ایرلیتی، ا. پیومسومبون، تی. جکسون، دی. توماس، BH انتقال نشانه های آگاهی فضایی در همکاری های XR. IEEE Trans. Vis. محاسبه کنید. نمودار. 2019 ، 25 ، 3178–3189. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- دوو، ا. هوراو، سی. بردیف، م. کریستف، اس. ژئوتصویرسازی شهری سه بعدی: آزمایشهای واقعیت افزوده و ترکیبی در محل. در مجموعه مقالات ISPRS Annals of Photogrammetry, Remote Sensing & Spatial Information Sciences، دلفت، هلند، 1 تا 5 اکتبر 2018؛ جلد IV–4، صص 41–48. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- انجمن بین المللی ارگونومی تعاریف و حوزه های ارگونومی ; آژانس بین المللی انرژی: ژنو، سوئیس، 2019. [ Google Scholar ]
- هوانگ، دبلیو. عالم، ال. Livingston, MA (Eds.) عوامل انسانی در محیط های واقعیت افزوده ; Springer: نیویورک، نیویورک، ایالات متحده آمریکا، 2013; شابک 978-1-4614-4204-2. [ Google Scholar ]
- لیوینگستون، MA; Ai، Z. Decker، JW Human Factors برای کاربردهای نظامی نمایشگرهای واقعیت افزوده با سر. در مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی عوامل انسانی کاربردی و ارگونومی، واشنگتن، دی سی، ایالات متحده آمریکا، 24 تا 28 ژوئیه 2019؛ صص 56-65. [ Google Scholar ]
- Jerald, J. The VR Book: Human-Centred Design for Virtual Reality (ACM Books) ; Morgan & Claypool: San Rafael, CA, USA, 2016; ISBN 1970001135. [ Google Scholar ]
- لوکا، IE; چولتکین، ا. وینر، جی. فابریکانت، SI; Röcke, C. محیط های مجازی به عنوان دستگاه های آموزش حافظه در وظایف ناوبری برای افراد مسن. علمی Rep. 2018 , 8 , 10809. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- آرموگم، ا. اوریولز، ای. گاستون-بلگارد، ا. مارل، سی جی-ال. Piolino، P. واقعیت مجازی: روشی جدید برای بررسی بار شناختی در طول ناوبری. جی. محیط زیست. روانی 2019 ، 65 ، 101338. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- وینر، جی.ام. کارول، دی. مولر، اس. بی بی، آی. ایوانووا، دی. آلن، پی. Wolbers, T. مجموعه آزمایشی جدید مسیریابی مبتنی بر واقعیت مجازی: ارزیابی اثرات پیری شناختی بر ناوبری. رفتار Res. Methods 2019 ، 52 ، 630-640. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- جبیل. وضعیت واقعیت افزوده و مجازی: نظرسنجی از ذینفعان فناوری و کسب و کار در شرکتهای تولیدی . Jabil: سن پترزبورگ، فلوریدا، ایالات متحده آمریکا، 2018. [ Google Scholar ]
- جبیل. شش عامل انسانی موثر بر پذیرش واقعیت افزوده و مجازی . Jabil: سن پترزبورگ، فلوریدا، ایالات متحده آمریکا، 2019. [ Google Scholar ]
- موتی، وی جی؛ کین، ک. ملاحظات عوامل انسانی در طراحی ابزارهای پوشیدنی. در مجموعه مقالات نشست سالانه انجمن عوامل انسانی و ارگونومی، شیکاگو، IL، ایالات متحده آمریکا، 27 تا 31 اکتبر 2014. جلد 58، ص 1820–1824. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- Heavy Ten بهترین هدست واقعیت مجازی. در دسترس آنلاین: https://heavy.com/tech/2018/12/best-virtual-reality-headsets/ (در 22 ژوئن 2020 قابل دسترسی است).
- Sweller, J. بار شناختی در حین حل مسئله: تأثیرات بر یادگیری. شناخت. علمی 1988 ، 12 ، 257-285. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- لوکا، IE; Çöltekin، A. سوئیچ دیدگاه و اکتساب دانش فضایی: اثرات سن، توانایی چرخش ذهنی و ظرفیت حافظه دیداری فضایی بر یادگیری مسیر در محیطهای مجازی با سطوح مختلف واقعگرایی. کارتوگر. Geogr. Inf. علمی 2020 ، 47 ، 14-27. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- فریرا، جی.ام. Acuña، ST; دیسته، او. وگاس، اس. سانتوس، آ. رودریگز، اف. Juristo، N. تاثیر مکانیسمهای قابلیت استفاده: آزمایشی بر روی کارایی، اثربخشی و رضایت کاربر. Inf. نرم افزار تکنولوژی 2020 , 117 , 106195. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- شنور، اس. بکتاش، ک. Çöltekin، A. پیچیدگی بصری اندازه گیری و درک شده: یک مطالعه مقایسه ای بین سه ارائه دهنده نقشه آنلاین. کارتوگر. Geogr. Inf. علمی 2018 ، 45 ، 238-254. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- چولتکین، ا. Brychtová، A.; گریفین، آل. رابینسون، AC; ایمهوف، ام. پتیت، سی. پیچیدگی ادراکی نقشههای خاک-منظر: ارزیابی کاربر از سازماندهی رنگ در طرحهای افسانهای با استفاده از ردیابی چشم. بین المللی جی دیجیت. زمین 2017 ، 10 ، 560–581. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- هاک، تی. چه کسی از یادگیری با مدل های سه بعدی سود می برد؟ مورد توانایی فضایی. جی. کامپیوتر. کمک کنید. فرا گرفتن. 2006 ، 22 ، 392-404. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- ولز، ام سی; نقره، دی. Tremaine, M. درک تجسم از طریق تفاوت های توانایی فضایی. در مجموعه مقالات VIS 05. تجسم IEEE، 2005، مینیاپولیس، MN، ایالات متحده، 23-28 اکتبر 2005. صص 511-518. [ Google Scholar ]
- بوتیرولی، اس. پازی، س. فون بارنکوف، ا. پوریچلی، اس. توست، دی. Felix, E. SmartAgeing: یک بازی سه بعدی جدی برای تشخیص زودهنگام اختلالات شناختی خفیف. در مجموعه مقالات هشتمین کنفرانس بین المللی فن آوری های محاسباتی فراگیر برای مراقبت های بهداشتی، اولدنبورگ، آلمان، 20 تا 23 مه 2014. [ Google Scholar ]
- لامبویج، م. IJsselsteijn، W. فورتوین، ام. Heynderickx، I. ناراحتی بینایی و خستگی بصری نمایشگرهای استریوسکوپی: یک بررسی. J. Imaging Sci. تکنولوژی 2009 ، 53 ، 030201. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ نسخه سبز ]
- ویتمر، بی جی; Singer, MJ اندازه گیری حضور در محیط های مجازی: پرسشنامه حضور. Presence Teleoperators Virtual Environ. 1998 ، 7 ، 225-240. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- کوئروو، ای. چینتالاپودی، ک. کوتارو، ام. ایجاد توهم کامل: برای ایجاد هدست های واقعیت مجازی شبیه به زندگی چه باید کرد؟ در مجموعه مقالات نوزدهمین کارگاه بینالمللی سیستمها و برنامههای محاسباتی سیار—HotMobile’18، Tempe، AZ، ایالات متحده، 12 تا 13 فوریه 2018. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- شاسینکا، چ. استاچون، ز. سدلاک، م. چملیک، جی. هرمان، ال. کوبیچک، پ. شاسینکوا، آ. دولژال، م. تکل، ح. اوربانک، تی. و همکاران محیط های مجازی همهجانبه مشترک برای آموزش در جغرافیا. ISPRS Int. J. Geo Inf. 2018 ، 8 ، 3. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ نسخه سبز ]
- هیرماس، DR; اسلوکام، تی. Halfen، AF; سفید، تی. زاتنر، ای. آچلی، پی. لیو، اچ. جانسون، WC; اگبرت، اس. مک درموت، دی. اثرات مکان نشستن و نمایش استریوسکوپی بر نتایج یادگیری در یک کلاس جغرافیای فیزیکی مقدماتی. جی. ژئوشی. آموزش. 2014 ، 62 ، 126-137. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- برناردز، اس. مدن، م. نایت، ا. نیل، ن. مورگان، ن. کامرون، ک. Knox, J. یک سیستم چند جزئی برای جمعآوری و تجسم دادهها در علوم زمین مبتنی بر پهپاد، واقعیت افزوده و مجازی. در مجموعه مقالات ISPRS — آرشیو بین المللی فتوگرامتری، سنجش از دور و علوم اطلاعات فضایی، دلفت، هلند، 1 تا 5 اکتبر 2018؛ جلد XLII–4، صص 45–49. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- فرینا، ال. اوت، ام. مروری بر ادبیات واقعیت مجازی فراگیر در آموزش: وضعیت هنر و دیدگاهها. در مجموعه مقالات کنفرانس علمی بین المللی آموزش الکترونیکی و نرم افزار برای آموزش (eLSE)، بخارست، رومانی، 23 تا 24 آوریل 2015. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- سیمور، NE; گالاگر، AG; رومن، SA; O’Brien، MK; Bansal، VK؛ اندرسن، DK; آموزش واقعیت مجازی ساتاوا، RM عملکرد اتاق عمل را بهبود می بخشد. ان سرگ 2002 ، 236 ، 458-464. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- آگاروال، آر. سیاه، SA; هانس، جی آر. درزی، ع. آموزش شبیهسازی واقعیت مجازی Cheshire، NJW میتواند مهارتهای درون عروقی جراحان بیتجربه را بهبود بخشد. یورو J. Vasc. اندوواسک. سرگ 2006 ، 31 ، 588-593. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- گوروسامی، ک. آگاروال، آر. پالانیولو، ال. دیویدسون، BR بررسی سیستماتیک کارآزماییهای تصادفیسازی و کنترلشده بر اثربخشی آموزش واقعیت مجازی برای جراحی لاپاراسکوپی. برادر جی. سرگ. 2008 ، 95 ، 1088-1097. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- فارا، س. میلر، ای. تیم، ن. Schafer, J. آموزش بهبود یافته برای بلایا با استفاده از شبیه سازی واقعیت مجازی سه بعدی. غرب. J. Nurs. Res. 2013 ، 35 ، 655-671. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ PubMed ]
- Bailenson، JN; بله، N. بلاسکویچ، جی. Beall، AC؛ لوندبلاد، ن. جین، ام. استفاده از واقعیت مجازی فراگیر در علوم یادگیری: تحولات دیجیتالی معلمان، دانش آموزان و زمینه اجتماعی. J. یاد بگیرید. علمی 2008 ، 17 ، 102-141. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- پان، ز. چوک، AD; یانگ، اچ. ژو، جی. Shi, J. واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی برای محیط های یادگیری مجازی. محاسبه کنید. نمودار 2006 ، 30 ، 20-28. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- یونگ، تی. تام دیک، MC واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ؛ Springer: Cham، سوئیس، 2018. [ Google Scholar ]
- Aukstakalnis، S. واقعیت افزوده عملی: راهنمای فناوریها، کاربردها و عوامل انسانی برای AR و VR . ادیسون-وسلی حرفه ای: بوستون، MA، ایالات متحده آمریکا، 2016; ISBN 9780134094236. [ Google Scholar ]
- Vonk، GA بهبود پشتیبانی برنامه ریزی: استفاده از سیستم های پشتیبانی برنامه ریزی برای برنامه ریزی فضایی . KNAG/مطالعات جغرافیایی هلند: اوترخت، هلند، 2006. [ Google Scholar ]
- روسو، پ. لانزیلوتی، آر. Costabile، MF; Pettit، CJ به سوی جلب رضایت پزشکان در استفاده از سیستم های پشتیبانی برنامه ریزی. محاسبه کنید. محیط زیست سیستم شهری 2018 ، 67 ، 9-20. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- پتیت، سی. باکلمون، ا. Lieske، SN; گلاکین، اس. هارگرووز، KC; تامسون، جی. شیرر، اچ. دیا، اچ. نیومن، پی. سیستم های پشتیبانی برنامه ریزی برای شهرهای هوشمند. فرقه شهر. Soc. 2018 ، 12 ، 13-24. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- افروز، ع. دینگ، ال. Pettit, C. یک محیط مجازی سه بعدی همهجانبه برای حمایت از یادگیری و آموزش مشارکتی. در مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی کامپیوتر در برنامه ریزی شهری و مدیریت شهری، ووهان، چین، 8 تا 12 ژوئیه 2019؛ ص 267-282. [ Google Scholar ]
- پتیت، سی. هاکن، اس. تیکزون، سی. ناکانیشی، اچ. ژئودیزاین-داستانی از سه شهر. در مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی کامپیوتر در برنامه ریزی شهری و مدیریت شهری، ووهان، چین، 8 تا 12 ژوئیه 2019؛ صص 139-161. [ Google Scholar ]
- قفل، O.; بدنرز، ت. پتیت، سی. هولوسیتی – کاوش در استفاده از مناظر شهری واقعیت افزوده برای درک مشترک دادههای حسگر شهری با حجم بالا. در مجموعه مقالات هفدهمین کنفرانس بین المللی پیوستار واقعیت مجازی و کاربردهای آن در صنعت (VRCAI’19)، بریزبن، کوئین لند، استرالیا، 14 تا 16 نوامبر 2019؛ انجمن ماشینهای محاسباتی: نیویورک، نیویورک، ایالات متحده آمریکا، 2019؛ ص 1-2. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- السید، NAM; توماس، BH; اسمیت، RT; ماریوت، ک. Piantadosi, J. استفاده از واقعیت افزوده برای پشتیبانی از تجزیه و تحلیل موقعیت. در مجموعه مقالات IEEE Virtual Real 2015، آرل، فرانسه، 23 تا 27 مارس 2015. [ Google Scholar ]
- السید، NAM; توماس، BH; ماریوت، ک. پیانتادوسی، جی. اسمیت، RT Situated Analytics: نشان دادن ابزارهای تحلیلی همهجانبه با واقعیت افزوده. J. Vis. لنگ محاسبه کنید. 2016 ، 36 ، 13-23. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- بیلجکی، اف. استوتر، جی. لدوکس، اچ. زلاتانوا، اس. Çöltekin، A. کاربردهای مدل های شهر سه بعدی: بررسی وضعیت هنر. ISPRS Int. J. Geo Inf. 2015 ، 4 ، 2842-2889. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
- سازمان بین المللی استاندارد سازی. ارگونومی تعامل انسان و سیستم — بخش 210: طراحی انسان محور برای سیستم های تعاملی . ISO: ژنو، سوئیس، 2010. [ Google Scholar ]
- لوچهد، آی. هدلی، ن. مدیریت اضطراری واقعیت مختلط: آوردن شبیهسازیهای تخلیه مجازی به محیطهای ساخته شده در دنیای واقعی. بین المللی جی دیجیت. زمین 2019 ، 12 ، 190-208. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
- اسنوپکووا، دی. شودووا، اچ. کوبیچک، پ. Stachoň, Z. ناوبری در محیط های داخلی: آیا نوع محرک یادگیری بصری اهمیت دارد؟ ISPRS Int. J. Geo Inf. 2019 ، 8 ، 251. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ نسخه سبز ]












بدون دیدگاه