انیمیشن نقشه نگاری غیر زمانی

کادر 8-10- انیمیشن نقشه نگاری غیر زمانی در ArcGIS

کاربردی

ایجاد انیمیشن پرواز از طریق گردش کار: (1) ایجاد یک نمای سه بعدی از یک منظره (مرحله 2-4). (2) نقاط دید دوربین مجازی را انتخاب کنید (شکل 8-34). (3) گرفتن یک سری از فریم های کلیدی دوربین (مرحله 5-9). (4) انیمیشن را پخش کنید (مراحل 10-11).
1) ArcScene را راه اندازی کنید.
2) فرم رستر را از مسیر C:\Databases\GIS4EnvSci\VirtualCatchment\Geodata.gdb اضافه کنید و مراحل 2-4 را در کادر 8-8 دنبال کنید تا منظره 3 بعدی از DEM را نشان دهید.
3) روی دکمه افزودن داده کلیک کنید. در گفتگوی افزودن داده، به مسیر C:\Databases\GIS4EnvSci\VirtualCatchment\images  بروید، روی 2002.tif کلیک کنید، سپس روی Add کلیک کنید. تصویر ماهواره ای از منطقه به صفحه اضافه می شود.
4) روی 2002.tif در فهرست مطالب کلیک راست کرده و Properties را انتخاب کنید. در گفتگوی Layer Properties  :
الف) روی تب Base Heights کلیک کنید.
ب) روی گزینه Floating on a custom surface کلیک کنید. دم فهرست شده است.
ج) 100 را در کادر متن افزودن ارتفاع ثابت در متر تایپ کنید. برای بستن کادر گفتگوی Layer Properties روی OK کلیک کنید. اکنون تصویر ماهواره ای بر روی DEM کشیده می شود و نمای سه بعدی واقع گرایانه از حوضه آبریز ارائه می کند، همانطور که در شکل 8-34 نشان داده شده است. شکل همچنین چندین نقطه دید از دوربین مجازی را نشان می دهد که در آن فریم های کلیدی دوربین گرفته می شود.

شکل 8-34 منظره سه بعدی و نقاط دید دوربین مجازی

5) روی Customize کلیک کنید، به Toolbars اشاره کنید و روی Animation کلیک کنید. نوار ابزار انیمیشن ظاهر می شود.
6) در نوار ابزار Animation ، روی دکمه Capture View کلیک کنید تا قاب کلید دوربین ایجاد شود که کل صفحه را نشان دهد.
7) روی Zoom In در نوار ابزار Tools کلیک کنید و روی View Point 1 زوم کنید. روی دکمه Capture View کلیک کنید تا قاب کلید دوربین ایجاد شود که ناحیه اطراف اولین نقطه دید را نشان می دهد.
8) روی Zoom In در نوار ابزار Tools کلیک کنید و روی View Point 2 زوم کنید. روی دکمه Capture View کلیک کنید تا قاب کلید دوربین ایجاد شود که اطراف آن نقطه دید را نشان دهد.
9) مرحله 7 را برای چهار نقطه دید دیگر تکرار کنید تا چهار فریم کلیدی دوربین جدید را ثبت کنید. روی دکمه Full Extent کلیک کنید. نماهای گرفته شده به عنوان مجموعه ای از فریم های کلیدی دوربین در یک مسیر دوربین ذخیره می شوند. هنگامی که آهنگ پخش می شود، یک انیمیشن صاف بین فریم های کلیدی را نشان می دهد.
10)روی دکمه Open Animation Controls در نوار ابزار Animation کلیک کنید.
11) روی دکمه Play در نوار ابزار Animation Controls کلیک کنید. انیمیشن Fly-through با درون یابی نقاط دید بین فریم های کلیدی در مسیر پخش می شود.

ویژگی های صفحه را متحرک کنید

گردش کار: (1) ایجاد فریم های کلیدی صفحه (مرحله 13-17). (2) آهنگ صفحه را متحرک کنید (مرحله 18).
12) روی Animation در نوار ابزار Animation کلیک کنید و روی Clear Animation کلیک کنید. تراک دوربین ایجاد شده در بالا از صفحه حذف می شود.
13) روی منوی کشویی Animation کلیک کنید، سپس روی Create Keyframe کلیک کنید. در گفتگوی Create Animation Keyframe :
الف) روی فلش کشویی Type کلیک کنید و Scene را انتخاب کنید.
ب) روی دکمه New کلیک کنید تا آهنگ جدید با نام پیش‌فرض Scene track 1 ایجاد کنید. نام پیش‌فرض Scene keyframe 1  را برای فریم کلید نگه دارید.
ج) یک بار روی Create کلیک کنید. اولین قاب کلید صفحه صفحه فعلی را نشان می دهد.
14) در فهرست مطالب روی Scene layers راست کلیک کرده و روی Scene Properties کلیک کنید. در گفتگوی ویژگی های صحنه، اغراق عمودی، رنگ پس زمینه، آزیموت خورشید، ارتفاع خورشید یا کنتراست را تغییر دهید، سپس روی OK کلیک کنید.
15)در گفتگوی Create Animation Keyframe یک بار روی Create کلیک کنید. قاب کلید صفحه دوم ایجاد می شود و Scene keyframe 2   نامگذاری می شود.
16) مراحل 13 و 14 را تکرار کنید تا با تغییر ویژگی های صحنه، چهار فریم صفحه کلیدی دیگر برای آهنگ انیمیشن صفحه ایجاد کنید.
17) گفتگوی Create Animation Keyframe را ببندید.
18) برای پخش انیمیشن مانند مراحل 10 و 11، کنترل های انیمیشن را باز کنید. انیمیشن صفحه با درون یابی فریم های کلیدی صفحه در مسیر پخش می شود.
شی را در مسیر حرکت دهید
گردش کار: (1) بارگذاری یک لایه ویژگی نقطه ای که نشان دهنده شی مورد حرکت است و یک لایه ویژگی خط حاوی مسیر (مرحله 20)، (2) مسیر حرکت شی را انتخاب کنید (مرحله 22)، (3) یک آهنگ پویانمایی لایه ایجاد کنید (مرحله 23)، (4) حرکت جسم را متحرک کنید (مرحله 24).
19) روی Animation در نوار ابزار Animation کلیک کنید، سپس روی Clear Animation کلیک کنید. آهنگ صفحه ایجاد شده در بالا از صفحه حذف می شود.
20) کلاس های ویژگی خودرو و جاده ها را از Geodata.gdb اضافه کنید. لایه ماشین حاوی ویژگی نقطه ای است که موقعیت فعلی ماشین (شی که باید حرکت کند) را نشان می دهد.
21) دو لایه را روی DEM با افست ارتفاع 150 متر برای جاده ها و 200 متر برای اتومبیل قرار دهید.
22) روی دکمه Select Features در نوار ابزار Tools کلیک کنید و بخش جاده خاص را به عنوان مسیر انتخاب کنید.
23) روی منوی کشویی Animation در نوار ابزار Animation کلیک کنید، سپس روی Move Layer along Path کلیک کنید. در گفتگوی Move Layer along Path، ماشین را به عنوان لایه برای جابجایی و ویژگی خط انتخاب شده (قطعه جاده) را به عنوان منبع مسیر انتخاب کنید، در کادر متنی Vertical offset به عنوان ارتفاع لایه ماشین عدد 1500 را تایپ کنید تا ماشین ظاهر شود. برای پرواز در بالای سطح، سپس روی Import کلیک کنید تا بخش جاده انتخاب شده را به عنوان مسیر متحرک وارد کنید. حرکت ماشین به عنوان مجموعه ای از قاب های کلیدی لایه در آهنگ انیمیشن لایه ذخیره می شود.
24) برای پخش انیمیشن مانند مراحل 10 و 11، کنترل های Animation را باز کنید.
25) ArcScene را بدون ذخیره صفحه ببندید.

گروهی از لایه ها را بدون علامت زمانی متحرک کنید

گردش کار: (1) گروهی از لایه ها را اضافه کنید تا متحرک شوند (مرحله 27). (2) یک آهنگ پویانمایی لایه ایجاد کنید (مرحله 29). (3) گروه لایه ها را متحرک کنید (مرحله 31-30).
26) ArcMap را راه اندازی کنید.
27) fires9, fires8, fires7, . . ., fire1را اضافه کنید. لایه های رستر fire 1 به صورت متوالی از  C:\Databases\ GIS4EnvSci\Others\fires. رنگ برای نشان دادن مقدار برای هر ده لایه رستر استفاده کنید.
28) روی Customize کلیک کنید، به Toolbars اشاره کنید و روی Animation کلیک کنید.
29) در نوار ابزار Animation، روی منوی کشویی Animation کلیک کنید، سپس روی Create Group Animation کلیک کنید. در گفتگوی Create Group Animation ، هر بار یک لایه را علامت بزنید، سپس روی OK کلیک کنید. آهنگ انیمیشن لایه ایجاد می شود.
30) کنترل های انیمیشن را باز کنید. روی دکمه Options در نوار ابزار Animation controls کلیک کنید. By number of frames  را انتخاب کنید و 10 را در کادر متن آن وارد کنید. مدت زمان فریم را یک ثانیه تنظیم کنید.
31) روی دکمه Play کلیک کنید. آهنگ انیمیشن لایه پخش می شود، جایی که هر فریم لایه نقشه است و هر ثانیه به صورت متوالی نمایش داده می شود. ایجاد انیمیشن گروهی ابزار اصلی ساخت انیمیشن‌های روند مکانی در ArcGIS است.

انیمیشن می تواند به عنوان ابزار اکتشافی برای درک تغییرات، روندها و فرآیندها، تشخیص شباهت ها یا تفاوت ها در توزیع در سری نقشه ها، و به دست آوردن بینش در مورد روابط مکانی استفاده شود. برای مثال با موفقیت در تجسم داده‌ها و فرآیندهای زمانی هیدرولوژیکی (فوهرمن، 2002)، شبیه‌سازی سیل طوفان (ژانگ و همکاران، 2006) و انیمیشن تغییرات آب و هوا (وبر و باتنفیلد 1993) استفاده شده است. اخیراً، انیمیشن های کارتوگرافی، تجسم سه بعدی و کره های مجازی برای پشتیبانی از ارائه، کاوش و انتشار داده های محیطی و ارتباط یافته های علمی از تحقیقات محیطی ترکیب شده اند. کادر 8-11 مطالعه موردی از استفاده از سه نوع تجسم فضایی برای ارتباط داده های پیش بینی شده تغییرات آب و هوا و پیامدهای آنها برای تولید لبنیات در ویکتوریا، استرالیا ارائه می دهد.

برگرفته از کتاب کاربرد GISدر محیط زیست

ترجمه:سعید جوی زاده،شهناز تیموری،فاطمه حسین پور فرزانه

بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید