این مقاله به یک سیستم اطلاعاتی جامع از دره رودخانه تاریخی ولتاوا می پردازد. این سیستم حاوی تعدادی منابع است که شرح داده شده است. برای نقشه های قدیمی، که اساس کل سیستم هستند، ژئو ارجاع و مشکلات احتمالی آنها در ایجاد موزاییک های بدون درز توضیح داده شده است. سایر منابع داده شامل عکس های قدیمی است که بومی سازی شده و در سیستم ذخیره می شوند، همراه با نقطه تعریف مکانی که احتمالاً از آنجا گرفته شده اند. بردار سازی داده ها، نه تنها برای ویژگی های منطقه مورد استفاده برای تجزیه و تحلیل تغییرات کاربری زمین، بلکه برای بردار سازی خطوط نیز توصیف شده است. این نقشه ها بردار شده اند و برای ایجاد DEM تاریخی بسیار مهم هستند. ردپای بردار ساختمان‌ها و بردارهای مناطق کاربردی دیگر متعاقباً به عنوان مبنایی برای مدل‌سازی رویه‌ای منظر سه بعدی مجازی عمل می‌کنند. ایجاد چنین سیستم اطلاعاتی پیچیده و گسترده ای را نمی توان در یک مقاله توصیف کرد. هدف این متن جلب توجه به رویکردی ممکن برای ارائه و تجسم منظر تاریخی، همراه با پیوندهایی به اسناد مهم است.

کلید واژه ها:

سیستم اطلاعاتی ؛ رودخانه ولتاوا ؛ نقشه های قدیمی ؛ موقعیت جغرافیایی ؛ عکس ها ; HGIS

1. مقدمه

اطلاعات مربوط به منظر تاریخی منبع بسیار مهمی برای تحلیل کاربری اراضی و درک موضوع تغییرات و توسعه سرزمین ها در طول زمان است. به طور سنتی، این اطلاعات از نقشه های قدیمی [ 1 ] به دست می آید. علاوه بر این، مواد متعدد دیگری در مناظر تاریخی وجود دارد که می توان از آنها استفاده کرد. اینها شامل عکس‌های قدیمی، نقشه‌های ساختمان، فهرست اشیا، اطلاعات موضوعی (مدیریت آب، مسائل اجتماعی، حمل‌ونقل)، یا کتاب‌ها (تواریخ، تک نگاری‌های مستند) و فیلم‌های تاریخی است. همه این مواد خاطره ای از منظره را تشکیل می دهند که به طور کلی اطلاعاتی در مورد منطقه در اختیار ما قرار می دهد [ 2]. در مقاله به ایجاد یک سیستم اطلاعاتی جامع در نمونه رودخانه ولتاوا می پردازیم که شامل تعدادی منابع می باشد. هدف اتصال همه مواد با اطلاعات مکانی و ایجاد یک سیستم اطلاعات جغرافیایی تاریخی (HGIS) است [ 3 ]. سیستم چشم انداز سابق اطراف رودخانه به طول بیش از 350 کیلومتر خواهد بود. در این زمینه، مطالعه منظر یا تغییر شهری معمولا بر اساس روش HGIS [ 4 ] است. نقشه ها همیشه اساس چنین سیستم اطلاعاتی را نشان می دهند. در مورد ما، اینها نقشه های آنالوگ قدیمی رودخانه هستند [ 5]. قدیمی ترین نقشه های توپوگرافی که چشم انداز رودخانه را به تصویر می کشد مربوط به قرن هجدهم است. بنابراین، موضوع ما محدود به دوره نیمه دوم قرن هجدهم است. بیشترین تأکید بر قرن نوزدهم و بیستم است و برای این زمان نقشه های دقیقی بر اساس پایه های ژئودتیک وجود دارد.

2. مواد و روشها

2.1. پیش زمینه ی نظری

سیستم های اطلاعاتی متمرکز بر مکان های تاریخی بسیار رایج شده اند. اینها معمولاً سیستم هایی هستند که از گردشگری و ارائه میراث فرهنگی حمایت می کنند. به عنوان مثال، می‌توانیم شهر جده را برای ارتقای تاریخ آن از طریق یک سیستم اطلاعاتی مبتنی بر وب بر اساس نقشه‌ها ذکر کنیم [ 6 ]. اغلب اوقات ما با پایگاه‌های اطلاعاتی اشیاء تاریخی مواجه می‌شویم که به‌عنوان فهرستی از میراث فرهنگی عمل می‌کنند [ 7 ]]. در پروژه خود، ما همچنین بر موجودی ساختمان های تاریخی جالب در اطراف رودخانه تمرکز می کنیم. اینها ممکن است شامل خانه‌ها، مسافرخانه‌ها، کلیساها یا کلیساها و همچنین پل‌ها، کشتی‌ها، سرریزها و سدها باشند. بنابراین، اشیاء هیدروتکنیک بخش بسیار جالبی از پروژه هستند و میراث صنعتی را نشان می دهند که باید در سیستم گنجانده شود. پایگاه داده اشیاء هیدروتکنیک نیز با [ 8 ] سروکار دارد. از جمله منابع نادری که بر مطالعه رودخانه های تاریخی متمرکز شده اند می توان [ 9 ، 10 ] را نام برد. برخی دیگر از نویسندگان به چشم انداز رودخانه به عنوان نوع خاصی از زمین علاقه مند هستند [ 11 , 12]. اشیاء مهم و معروف یک دوره خاص ممکن است در یک نقشه قدیمی معاصر به همراه یک پنجره اطلاعاتی بازشو برجسته شوند، مانند نقشه شهر مادرید از زمان سروانتس [ 13 ]. همکارانی که شهر گرانادا را مستندسازی کرده‌اند، رویکرد مشابهی با رویکرد ما اتخاذ کرده‌اند [ 14 ]. آنها نقشه های قدیمی را با لایه های نقطه ای از اشیاء مورد علاقه و عکس های آنها ترکیب می کنند.
عکس های قدیمی بخشی جدایی ناپذیر از پروژه ما هستند. با توجه به اینکه ولتاوا معروف ترین رودخانه چک است، اما از نظر اقتصادی، گردشگری، حمل و نقل، ارتباطی و جغرافیایی بسیار مهم است، تعدادی عکس تاریخی وجود دارد که توسعه آن را مستند می کند. برای هر عکس، نقطه مرجع آن را از جایی که احتمالاً عکس گرفته شده است ایجاد می کنیم. موقعیت جغرافیایی عکاسی را می توان در برخی از پروژه های مشابه یافت [ 15 ]. علاوه بر عکس‌های قدیمی، گرفتن عکس‌های فعلی، یا بهتر است بگوییم استفاده از عکس‌های مکان‌های یکسان از دوره‌های زمانی مختلف، سودمند است [ 16 ]. این جفت های مقایسه ترجیحاً در سیستم اطلاعاتی استفاده می شوند.
ویژگی خاص نقشه‌های رودخانه‌ای قدیمی آبراهه‌ها، عمدتاً ویژگی خطی آن‌ها است. این همچنین به فرآیند پیچیده‌تر ژئوارفرانس مربوط می‌شود، زیرا نقاط کنترل زمینی انتخاب شده (GCPs) معمولاً در خط رودخانه قرار دارند و معادلات تبدیل جهانی با شکست مواجه می‌شوند. سپس، استفاده از روش‌های تبدیل موضعی مبتنی بر مکانیسم‌های درون‌یابی، مانند صفحه نازک صفحه [ 17 ] ضروری است. برای عکس‌ها و همچنین نقشه‌ها، توصیه می‌شود که نمایندگانی از دوره‌های زمانی مختلف ارجاع داده شوند و اجازه مقایسه آنها در برنامه را بدهید. در این حالت، مناسب است مسیر رودخانه را بردارید تا داده ها به راحتی همپوشانی داشته باشند [ 18 ]]. ایجاد لایه های برداری که در آن با تغییرات کاربری زمین (LUC) سروکار داریم، سودمند است. در پروژه خود تصمیم گرفتیم یک مدل داده برداری کامل ایجاد کنیم که برای تجزیه و تحلیل و تجسم استفاده خواهد شد. بر اساس محاسبات تحلیلی، می توان به پایداری چشم انداز پی برد [ 19 ]. از منظر منظر هیدرولوژی، همچنین می توان توسعه شبکه حوضچه های متصل به رودخانه را که دستخوش تغییرات زیادی در تاریخ شده است، رصد کرد. در این مورد، هیچ نقشه هیدرولوژیکی خاصی وجود ندارد، اما معمولاً نقشه برداری توپوگرافی نظامی تاریخی [ 20 ] وجود دارد. نیروهای محرک برای تغییرات کاربری زمین و جنگل در قرن 19 نیز مورد مطالعه قرار گرفتند [ 21 ، 22]. همچنین مهم است که اطلاعات مربوط به مولفه ارتفاعی چشم انداز تاریخی را به دست آوریم، چه از خطوط خطوط روی نقشه ها یا در ترکیب با مدل های فعلی به دست آمده با استفاده از LiDAR [ 23 ]. DEM به دست آمده از آنها می تواند مبنای مناسبی برای تجسم منظره به صورت سه بعدی باشد. روشی برای بازسازی دره تاریخی سه بعدی رودخانه ولتاوا انتخاب شد، عمدتاً به این دلیل که بخش بزرگی از آن پس از ساخت آبشاری از مجموع نه سد در طول قرن بیستم زیر آب رفت. لازم است در مورد مفهوم منظر و اینکه چگونه مواد بصری اطلاعاتی را برای بازسازی منظر فراهم می کنند، فکر کنیم [ 24 ، 25 ].
ایجاد مناظر مجازی به صورت سه بعدی در حال حاضر یک ابزار تجسم بسیار محبوب است [ 26 ، 27 ، 28 ]. مکان ها، مناظر و شهرهای منقرض شده را می توان در یک محیط مجازی، به عنوان شهر باستانی رم [ 29 ] احیا کرد. علاوه بر DEM تاریخی، اشیاء سه بعدی (ساختمان ها، درختان) را می توان اضافه کرد. استاندارد برای مدل سازی چنین اشیایی Trimble SketchUp [ 30 ] است]. با اتصال اشیاء DEM و 3D، یک منظره مجازی ایجاد می شود و می توان با استفاده از تجسم واقعی (به عنوان مثال نرم افزار Lumion 3D) رندر کرد. مطمئناً می توان از عکس های هوایی و ارتوفوتوهای تاریخی نیز استفاده کرد. اینها را می توان به ویژه برای بناهای تاریخی در معرض خطری که در صد سال گذشته تا حدی آسیب دیده اند استفاده کرد (به عنوان مثال، ارگ در شهر اربیل) [ 31 ]. ما همچنین از ارتوفتوی تاریخی استفاده می کنیم، زیرا ولتاوا به ویژه در قرن بیستم دچار دگرگونی قابل توجهی شد. برخی از بناهای تاریخی منقرض شده را می توان با استفاده از انواع داده های مکانی با جزئیات زیاد مدل سازی کرد. سیرک رومی در میلان به عنوان نمونه ای از این رویکرد بازسازی شد [ 32]. اگر بناها با جزئیات، از جمله DEM در مجاورت، مدل‌سازی شوند، می‌توان از ابزارهای تجسم برای ارائه اشیاء در فصول مختلف و در شرایط آب و هوایی مختلف، با استفاده از نمایش منظره فوتورئالیستی استفاده کرد [ 33 ]. برای یک منطقه بزرگتر، معمولاً نمی توان از روش های مدل سازی سه بعدی کلاسیک برای همه اشیاء موجود در صحنه استفاده کرد (ممکن است هزاران ساختمان را نشان دهد). سپس، مدل‌سازی رویه‌ای ممکن است مورد استفاده قرار گیرد، که پیشرفت‌های قابل‌توجهی را نسبت به تجسم یکنواخت همه عناصر ارائه می‌دهد. با استفاده از مجموعه‌ای از قوانین، اشیاء مدل‌سازی و بافت‌بندی می‌شوند، که حتی شامل یک عنصر تصادفی است. نتیجه یک چشم انداز مجازی است که می تواند تنها برای چند بنای تاریخی کلیدی به تفصیل مشخص شود. سایر اشیاء به صورت رویه ای مدل شده اند [ 34]. برعکس، اگر بخواهیم برخی از اشیاء را در سطح عناصر ساختمان مدل سازی کنیم، می توان از رویکرد BIM [ 35 ] استفاده کرد. در سال های اخیر، تکنیک تجسم با استفاده از واقعیت مجازی (VR) به یک روند تبدیل شده است. عمدتاً در بازی های رایانه ای که از یکی از موتورهای بازی (Unity، Unreal Engine) استفاده می کنند، استفاده می شود. یک حوزه کاربردی معمولی VR باستان شناسی است. در اینجا، VR می تواند به عنوان یک موزه مجازی از مصنوعات باستان شناسی استفاده شود [ 36 ]. در مورد مدل‌سازی منظره در VR [ 28]، این وضعیت عمدتاً به دلیل انتقال داده های پیچیده بین GIS و VR دقیق تر است. در پروژه ما، استفاده از VR برنامه ریزی شده است، اما ما تنها در ابتدای استفاده از آن هستیم. با این حال، نمونه‌هایی از کاربردهای مناسب وجود دارد، مانند، برای منظره‌ای که به دلیل صنعت معدن دستخوش دگرگونی گسترده‌ای شده است [ 37 ].

2.2. داده ها و روش ها

رودخانه ولتاوا رودخانه مهمی است که بیشتر قلمرو بوهمیا را از جنوب به شمال می گذراند. این شهر از پایتخت پراگ می گذرد و نماد و نقش مهم ملی در آثار نقاشان، شاعران و موسیقی دانان است. رودخانه، که از جنگل‌های شوماوا سرچشمه می‌گیرد، از میان چشم‌اندازی متنوع از نظر مورفولوژیکی، از دشت‌های تدریجی شوماوا، از طریق دره‌های باریک در جنگل بوهمی و چشم‌انداز هموار اطراف کلانشهر بوهمی جنوبی České Budějovice جریان می‌یابد تا به دره‌های نزدیک‌تر به مرکز دره‌های باریک بریده شود. بوهمیا
همچنین مسیر حمل و نقل مهمی به خصوص برای حمل و نقل نمک و چوب بود. به همان اندازه مهم استفاده از انرژی آب بود و بسیاری از آسیاب ها، کارخانه های چوب بری و اشیاء دیگر روی رودخانه وجود داشت، بعدها، به عنوان مثال، نیروگاه های برق آبی. رودخانه توسط سرریزها، از جمله آبچکان که امکان ناوبری بی وقفه را فراهم می کرد، سد شده بود. اهمیت ترافیکی رودخانه دلیلی برای کارهای گذرگاه بود و باعث ایجاد تعدادی از کارهای سازمانی و فنی شد (به عنوان مثال قفل کانال / دریچه در Županovice). یک مسیر یدک کش در امتداد ساحل رودخانه منتهی می شد و به قایق های حمل و نقل اجازه می داد در بالادست حرکت کنند. اگرچه خود رودخانه یک مسیر مهم حمل و نقل و عنصر اقتصادی بود، اما اطراف رودخانه، به ویژه در مناطق صعب العبور، اغلب بسیار ضعیف بود. از اواخر قرن نوزدهم، جذابیت چشم انداز رودخانه افراد بیشتری را مسحور خود کرده است. به خصوص در نزدیکی پراگ، این رودخانه به یک مقصد محبوب برای گردشگران و پاروها تبدیل شده است که باعث توسعه زیرساخت های گردشگری شده است.
اهمیت و نحوه استفاده اقتصادی از رودخانه در طول زمان تغییر کرده است. سرریزهای کوچک با سرریزهای بزرگتر جایگزین شده اند. آسیاب ها به نیروگاه تبدیل شدند و. از اواخر قرن نوزدهم، پروژه هایی برای استفاده همه جانبه از نیروی آب و ساخت یک سیستم سد وجود داشت. این سیستم از سدها در نیمه دوم قرن بیستم ساخته شد و چشم انداز رودخانه ولتاوا و زندگی در آن را به طور قابل توجهی تغییر داد و کشتیرانی رودخانه بین České Budějovice و پراگ را قطع کرد. اهداف ساخت و عملکرد آب نیز در طول زمان توسعه یافت، از جمله بهبود قابلیت کشتیرانی، استفاده از انرژی آب، حفاظت در برابر سیل و تامین آب برای نیروگاه هسته‌ای تملین. کارها برای قابل کشتیرانی کردن رودخانه دوباره انجام می شود و در حال حاضر،
منطقه مورد مطالعه نمایانگر یک چشم انداز تاریخی، فرهنگی و ارگانیک توسعه یافته است که شکل گیری آن به طور قابل توجهی تحت تأثیر روش غالب استفاده اقتصادی قرار گرفته است. با توجه به شکل غالب استفاده، از آن به عنوان چشم انداز مخازن سدها یاد می کنیم [ 38 ]. مشخصه آن طغیان سکونتگاه های اولیه متصل به بستر رودخانه و ساخت شهرک های جدید است که معمولاً عملکرد تفریحی غالب دارند. سواحل ولتاوا به دلیل ساختن سیستم مخازن – آبشار ولتاوا آسیب دیده اند. تورم سطح آب در بخش نظارت شده رودخانه بیش از دو سوم آن را نشان می دهد و دارای ویژگی های توصیف شده در بالا است [ 39 ]]. سطح مخازن پر شده از شهرهای مهم تاریخی دوری می کرد، اما سکونتگاه های روستایی در زیر آب ناپدید شدند. هم در منظره مسطح که معدن ذغال سنگ نارس، پرورش کتان، قطع درختان و چوب های شناور معیشت مردم بود، و هم در دره ها و تنگه های مملو از آسیاب ها، مسافرخانه های رفتگران، معادن معدن و غیره. امکاناتی برای تفریحات فردی و انبوه در سواحل پدید آمده است. . حمل و نقل مواد در کشتی ها و قایق ها با حمل و نقل تفریحی جایگزین شده است [ 40 ، 41 ].
رودخانه ولتاوا به دلیل اهمیتی که دارد مورد توجه بسیاری از مهندسان و نقشه‌برداران بوده است. اولین نقشه ها از تمام یا بخش قابل توجهی از رودخانه از اواسط قرن هجدهم ایجاد شد و عمدتاً مهمترین بخش اقتصادی رودخانه را از České Budějovice تا پراگ یا تا تلاقی با رودخانه البه نشان می دهد [ 42 ]. تعدادی از این نقشه های ارزشمند و جالب در میان موسسات آرشیوی مختلف ایجاد شده است. بیشتر آنها فراموش شده و تقریبا ناشناخته بودند. این نقشه ها در مقیاس، تاریخ و روش ایجاد متفاوت هستند، اما همه آنها تصاویر مهمی از رودخانه ولتاوا در دوره خاص را نشان می دهند. نمای کلی نقشه های تحقیق شده تا کنون در جدول 1 آمده است. این نقشه های دست نویس رودخانه حاوی اطلاعات مهم برای جهت یابی (شن ها، سوله ها، صخره ها، جزایر، سرریزها، تپه ها، و نهرها)، عبور از رودخانه (فوردها، کشتی ها و پل ها)، مسیر یدک کش و پیشینه اقتصادی است. آسیاب ها، مسافرخانه ها). برخی از نقشه ها نیمرخ های عرضی اندازه گیری شده یا سرعت جریان را نیز نشان می دهند. محتوای توپوگرافی محدود به خود رودخانه و نوارهای باریک در اطراف رودخانه است، ارتفاع با جوجه ریزی نشان داده شده است ( شکل 1 ). به دلیل پیچیدگی و صعب العبور بودن بستر رودخانه، نقشه های قدیمی خیلی دقیق نیستند. با این حال، از نیمه اول قرن نوزدهم، آنها بر اساس نقشه های دقیق کاداستر ساخته شده اند. بنابراین، اگر در مورد بازسازی منظر می نویسیم، معمولاً بر نیمه اول قرن نوزدهم تمرکز می کنیم.
برای توصیف کل منطقه مورد تحقیق، نقشه های مناسبی وجود دارد که کل منطقه را به صورت یکنواخت پوشش می دهد. با توجه به اینکه رودخانه ولتاوا و اطراف آن در قرن هجدهم و نوزدهم به سلطنت هابسبورگ تعلق داشته است، می توان از نقشه برداری های تاریخی این امپراتوری استفاده کرد [ 43 ، 44 ]. برای مقیاس های متوسط ​​می توان از نقشه های توپوگرافی نظامی استفاده کرد. یک نمای کلی در جدول 2 ارائه شده است که شامل زمان پیدایش برگه های نقشه استفاده شده و روش های مناسب ارجاع جغرافیایی می باشد.
از سال 1918، کار با نقشه برداری توپوگرافی چکسلواکی مستقل امکان پذیر شده است. متأسفانه تا سال 1957 هیچ نقشه برداری برای پوشش کل قلمرو ایالت انجام نشد. برای نقشه های حاوی اطراف رودخانه ولتاوا، نقشه برداری توپوگرافی نظامی از 1953-1957 در مقیاس 1:25000 و از 1957-1971 در مقیاس 1:10000 موجود است. این نقشه‌ها شامل، در مناطق خاصی، سدها و مخازنی است که اغلب در دهه 1950 ساخته شده‌اند. برای مقایسه با وضعیت فعلی چشم انداز، می توان از آثار نقشه های معاصر، به ویژه نقشه اساسی جمهوری چک که از مدل دیجیتال ZABAGED ایجاد شده است استفاده کرد [ 45 ].
اگر به مقیاس بزرگتر علاقه مند باشیم، امکان استفاده از نقشه های کاداستر وجود دارد. از این منظر، جالب ترین کاداستر پایدار است که نقشه برداری آن در قلمرو بوهم در سال های 1826-1843 انجام شد. مقیاس نقشه های کاداستر 1:2880 است، دقت تخمین زده شده در حدود 2-3 متر است. این نقشه ها بر اساس ثبت اختراع امپراتوری سال 1817، که کاداستر پایدار را ایجاد کرد، ساخته شده است. طرح کاسینی-سالدنر به عنوان طرح ریزی نقشه استفاده شد. برای بوهمیا، از داده گوستربرگ مختصات کاداستر استفاده شد. نقشه ها با استفاده از روش جدول مسطح در مقیاس 1:2880 به طور مستقیم در میدان ایجاد شدند. Imperial Obligatory Imprints (نسخه‌های اصلی نقشه‌ها) برای ترسیم تغییرات اضافی در زمینه استفاده نشده است. و بنابراین منظره را در حالت اولیه از دوره نقشه برداری (بوهمیا 1826-1843) به تصویر می کشد. نقشه ها به صورت دستی رنگی شدند. ارجاع جغرافیایی این نقشه ها به دلیل نگاشت یک واحد کاداستر توسط واحد دیگر در برگه های نقشه جداگانه نسبتاً دشوار است. البته، می توان از نقشه های کاداستر جدیدتر کاداستر پایدار یا کاداستر املاک چکسلواکی (در مقیاس 1:1000) استفاده کرد.
از نظر ارتفاع، بررسی توپوگرافی نظامی سلطنت هابسبورگ نامناسب است. بررسی‌های نظامی اول و دوم فقط شامل موارد زیر است. سومین بررسی نظامی شامل خطوط کانتور، اما با فاصله نسبتا زیاد است. برای نیازهای مدل‌سازی، دره تاریخی ولتاوا، تنها اولین نسخه از نقشه‌های ایالتی در مقیاس 1:5000 مشتق شده است. مؤلفه نقشه پلان سنجی در ویرایش اول از نقشه های کاداستر مشتق شده است، در حالی که مؤلفه ارتفاع سنجی از نقشه های توپوگرافی در سیستم S-1952، یا در برخی موارد، همچنین از نمایه های توپوگرافی نقشه 3 نظامی مشتق شده است. ارتفاع سنجی، که موضوع پردازش متوالی بود، با رنگ قهوه ای شامل خطوط کانتور، ارتفاعات نقطه ای و به طور بالقوه، نقشه ها و توضیحات فنی یا توپوگرافی مشخص شد. ارتفاعات پس از تنظیم در مبدأ عمودی بالتیک هستند. صفحات نقشه دارای ابعاد 2.5 × 2 کیلومتر هستند و در سیستم خط ورق زاویه 90 درجه پیش بینی شده در سیستم مختصات S-JTSK قرار دارند. اولین نسخه آنها مربوط به سالهای 1950-1953 است، که دوره ای درست قبل از ساخت اکثر سدها است. خطوط کانتور در این نقشه ها کیفیت و فاصله خطوط کانتور متفاوتی دارند. بنابراین یک نقشه نقشه ایده آل و همگن نیست. با این حال، هیچ منبع دیگری کل منطقه را با خطوط کانتور پوشش نمی دهد. خطوط کانتور در این نقشه ها کیفیت و فاصله خطوط کانتور متفاوتی دارند. بنابراین یک نقشه نقشه ایده آل و همگن نیست. با این حال، هیچ منبع دیگری کل منطقه را با خطوط کانتور پوشش نمی دهد. خطوط کانتور در این نقشه ها کیفیت و فاصله خطوط کانتور متفاوتی دارند. بنابراین یک نقشه نقشه ایده آل و همگن نیست. با این حال، هیچ منبع دیگری کل منطقه را با خطوط کانتور پوشش نمی دهد.
یک اثر مهم که کل منطقه مورد علاقه را پوشش می‌دهد، همچنین یک عکس ارتوفتو از تصاویر تاریخی عکس‌برداری هوایی نظامی از دهه 1950 (بیشتر از 1952-1956) است (اداره جغرافیایی و هواشناسی نظامی، دوبروشکا، جمهوری چک). عکاسی هوایی قبل از ساخت یا پر کردن آبشار ولتاوا (به استثنای سدهای Vrané و Štěchovice ساخته شده در دهه 1930) انجام شد. بنابراین مناظر اصلی و اشیاء اطراف رودخانه را نشان می دهد. در مورد سدهای Slapy و Orlík، چشم انداز را در حین ساخت سد (سدسازی، پاکسازی جنگل ها) اما قبل از پر کردن مخازن نشان می دهد.
علاوه بر این اسناد، تعدادی نقشه و نقشه دیگر نیز ایجاد شد که عمدتاً به تنظیم و استفاده احتمالی از نیروی آب ولتاوا می پرداخت. اکثر این سازه های آبی به دلیل پیچیدگی ساخته نشدند یا با پروژه جدیدتری جایگزین شدند. بسیاری از کارهای نظارتی و سازه های کوچک آبی ناپدید شدند یا در زیر سطح مخازن بزرگ ایجاد شده در نیمه دوم قرن بیستم پنهان شدند. با این حال، اینها ساختارها و راه حل های فنی جالبی هستند که گنجاندن آنها در سیستم اطلاعاتی مهم است. منشا و صاحبان این نقشه ها و نقشه ها متفاوت است. آنها می توانند آرشیوهای منطقه ای دولتی، آرشیو پوودی ولتاوی، موزه فنی ملی، موزه های منطقه ای و مجموعه های خصوصی باشند. برخی از این اسناد قبلاً دیجیتالی شده اند، اما در بیشتر موارد،
برای استفاده در سیستم اطلاعات رودخانه، ارجاع جغرافیایی مناسب نقشه ها مهم است. برای نقشه‌های جدیدتر چکسلواکی و جمهوری چک، نقشه‌ها در سیستم ملی JTSK ایجاد می‌شوند و تنها با استفاده از نمایه برگه‌های نقشه و تبدیل تصویری با استفاده از نقاط گوشه، می‌توان آنها را تبدیل کرد. برای نقشه‌های قدیمی‌تر، معمولاً لازم است یک کلید تبدیل جهانی برای تبدیل به یکی از سیستم‌های مختصات مرجع فعلی استخراج شود. این برای سروی دوم و سوم نظامی و کاداستر پایدار به دست آمد. در اینجا پس از تبدیل نمایه شیت نقشه، امکان استفاده مجدد از تبدیل تصویری و چهار نقطه گوشه وجود دارد. وضعیت در مورد کاداستر پایدار پیچیده تر است.
ارجاع جغرافیایی نقشه‌های بررسی نظامی اول یا نقشه‌های رودخانه دست‌نوشته مشکل‌ساز است. در اینجا، استفاده از GCPها و یک نوع تبدیل مناسب ضروری است که بهترین تناسب ممکن را برای GCPها و در عین حال، تداوم برگه های نقشه مجاور را تضمین می کند [ 46 ]. برای نقشه های رودخانه ای که فقط شامل اشیاء نزدیک رودخانه هستند، یافتن روش مناسب بسیار دشوار است. اگر بخش ها با خطاهای بزرگتر ترسیم شوند، اعوجاج های بزرگی در تصویر رخ می دهد. بسیاری از تبدیل ها نیز به دلیل هم خطی بودن GCP ها از بین می روند. هویت GCP ها باید به دقت بررسی شود. برای برخی از نقشه ها باید عدم تداوم برگه های نقشه پس از تبدیل حاصل را پذیرفت.
یک منبع عالی اطلاعات در مورد چشم انداز تاریخی نیز عکس ها و کارت پستال های قدیمی یا حتی نقاشی ها، طراحی ها و نماها هستند. در تعداد زیاد، مکان های قبلاً منقرض شده یا تغییر یافته را نشان می دهند و ایده آسانی از ظاهر و تغییرات چشم انداز ارائه می دهند. برای نیازهای سیستم اطلاعاتی و برنامه های کاربردی نقشه، همه عکس ها با یک نقطه مرجع قرار گرفته و نشان داده شده اند ( شکل 2 ). این به ما امکان می دهد یک سایت را در اسناد مختلف، بر روی نقشه های قدیمی، نقشه های فعلی، عکس های تاریخی و فعلی از مکان های مختلف مشاهده کنیم و به یک دید جامع از توسعه چشم انداز دست یابیم.
تعداد زیادی عکس و کارت پستال وجود دارد که انتخاب آنها و همچنین شناسایی مکان عکاسی را به شدت متقاعد می کند. مهمتر از همه، عکس های مهم، با کیفیت و منحصر به فرد و غیر معمول انتخاب شدند. ما از آرشیوهای مهم، موزه‌ها یا مجموعه‌های شخصی برای دستیابی به چنین عکس‌هایی گذشتیم (آرشیو ملی جمهوری چک، پراگ، جمهوری چک، آرشیو دولتی منطقه‌ای، پراگ، تربوون، هر دو جمهوری چک، موزه‌های منطقه‌ای در Horní Planá، Písek، Český Krumlov. ، České Budějovice، Příbram، تمام جمهوری چک). نقطه ضعف توزیع نابرابر عکس ها است. مکان‌های پرطرفدار و در دسترس اغلب عکس‌برداری می‌شد، اما از مکان‌های صعب العبور اصلاً عکس‌برداری نمی‌شد. آشنایی خوب با منظره ولتاوا و همچنین سایر عکس های تاریخی و معاصر، برای مکان صحیح ضروری است. استفاده از عکس‌های اورتوفوتو از دهه 1950، که مناظر در عین حال بدون سیل را به تصویر می‌کشد و همچنین به زمان خلق جالب‌ترین عکس‌ها (نیمه اول قرن بیستم) نزدیک است، ابزاری ضروری برای بومی‌سازی بود. تعیین نقاط مرجع عکس ها در یک برنامه نقشه آنلاین با استفاده از لایه های مختلف نقشه انجام شد. ابرداده های اصلی به عنوان ویژگی های نقطه مرجع در دسترس برای هر عکس ذخیره می شوند. عکس‌ها در مجموعه‌های عکاسی آرشیوها، موزه‌ها، مؤسسات و مجموعه‌داران خصوصی مختلف جستجو شدند. که مناظر هنوز سیل نشده را به تصویر می کشد و همچنین به زمان خلق جالب ترین عکس ها (نیمه اول قرن بیستم) نزدیک است، ابزاری ضروری برای بومی سازی است. تعیین نقاط مرجع عکس ها در یک برنامه نقشه آنلاین با استفاده از لایه های مختلف نقشه انجام شد. ابرداده های اصلی به عنوان ویژگی های نقطه مرجع در دسترس برای هر عکس ذخیره می شوند. عکس‌ها در مجموعه‌های عکاسی آرشیوها، موزه‌ها، مؤسسات و مجموعه‌داران خصوصی مختلف جستجو شدند. که مناظر هنوز سیل نشده را به تصویر می کشد و همچنین به زمان خلق جالب ترین عکس ها (نیمه اول قرن بیستم) نزدیک است، ابزاری ضروری برای بومی سازی است. تعیین نقاط مرجع عکس ها در یک برنامه نقشه آنلاین با استفاده از لایه های مختلف نقشه انجام شد. ابرداده های اصلی به عنوان ویژگی های نقطه مرجع در دسترس برای هر عکس ذخیره می شوند. عکس‌ها در مجموعه‌های عکاسی آرشیوها، موزه‌ها، مؤسسات و مجموعه‌داران خصوصی مختلف جستجو شدند. ابرداده های اصلی به عنوان ویژگی های نقطه مرجع در دسترس برای هر عکس ذخیره می شوند. عکس‌ها در مجموعه‌های عکاسی آرشیوها، موزه‌ها، مؤسسات و مجموعه‌داران خصوصی مختلف جستجو شدند. ابرداده های اصلی به عنوان ویژگی های نقطه مرجع در دسترس برای هر عکس ذخیره می شوند. عکس‌ها در مجموعه‌های عکاسی آرشیوها، موزه‌ها، مؤسسات و مجموعه‌داران خصوصی مختلف جستجو شدند.
یکی از اهداف سیستم اطلاعاتی نشان دادن مکان ها، ساختمان ها و سازه های خاصی است که یا ناپدید شده اند یا هنوز وجود دارند. پایگاه داده ای از اشیاء مهم مرتبط با رودخانه و زندگی اطراف رودخانه ایجاد شد. این اشیاء عبارتند از: تاسیسات مدیریت آب (سرریزها، پلچکها، سدها، سنگ نگارهها)، حمل و نقل (فورد، کشتی، پل)، سازه های اقتصادی (آسیاب، کارخانه های چوب بری، آسیاب، نیروگاه، کارخانه کاغذ، حیاط صحافی قایق)، ساختمانهای مقدس (کلیساها، کلیساها)، جاذبه های توریستی (کاروانسراها، رستوران ها و مهمانخانه ها)، و همچنین خانه ها و دهکده های اصلی. ساختار پایگاه داده با توجه به ذخیره سازی یکنواخت اطلاعات متناقض در مورد انواع مختلف اشیاء طراحی شده است. منابع برای انتخاب و شناسایی اشیاء متنوع است: ادبیات، نقشه های قدیمی، منابع آرشیوی،https://vodnimlyny.cz (دسترسی در 9 دسامبر 2021)، و همچنین دانش شاهدان و محققان. هدف برنامه ارائه اطلاعات اولیه است: مکان، شرح و هدف شی، قدمت، و در صورت وجود عکس، ارجاع به ادبیات، اسناد طرح انتخاب شده، پیوند به منابع آرشیوی و آنلاین برای تحقیقات بیشتر، با همه چیز. به یک نقطه مرجع مرتبط است.
به منظور نمایش وضعیت دقیق در یک محل خاص (آسیاب، کارخانه کاغذ، کلیسا)، منبع جالب دیگر، پلان های موقعیتی و ساختمانی ساختمان ها یا مناطق جداگانه است. اینها از نظر قدمت، پردازش، مقیاس و در دسترس بودن بسیار متفاوت هستند. آنها همراه با عکس ها و توضیحات متنی برای تکمیل اطلاعات در مورد اشیاء مهم انتخاب شده در سیستم اطلاعات استفاده می شوند.
علاوه بر امکان مشاهده نقشه های شطرنجی در سیستم اطلاعاتی، تبدیل به مدل داده برداری برای لایه ها و عناصر انتخابی مناسب است. حداقل برای سطح آب رودخانه مناسب است تا بتوان تغییرات بستر رودخانه را مشاهده و تحلیل کرد. بردار سازی کاربری کامل زمین در یک راهرو به عرض حدود شش کیلومتر برای نقشه های کاداستر انتخاب شد. منطقه تا فاصله سه کیلومتری در هر طرف سواحل رودخانه شامل منطقه ای است که بیشتر تحت تاثیر تغییرات کاربری اراضی در ارتباط با رودخانه قرار گرفته است. منطقه ای از واحدهای کاداستر است که در مجاورت رودخانه یا تحت تأثیر آن قرار دارند (مثلاً توسط یک مخزن سد سیل می شوند).
نقشه های سال های 1843 (کاداستر پایدار)، 1953 (SMO5) و 2021 به عنوان بخش های زمانی انتخاب شدند. قدیمی ترین دوره (1843) به قدیمی ترین نقشه های ممکن با کیفیت بالا و مقیاس بزرگ اشاره دارد. ما فرض می کنیم که در اینجا می توانیم ویژگی های چشم انداز پیش از صنعت را ببینیم. دهه 1950 دومین دوره با موقعیت مهم قبل از ایجاد بیشتر مخازن سدها است. در اینجا، می‌توانیم وضعیت منظره را درست قبل از طغیان آن ببینیم. دوره سوم به وضعیت فعلی منظر اشاره دارد. داده های فعلی از پایگاه داده RUIAN استفاده می کنند که شامل ترسیمی از مرزهای کاداستر است. داده های برداری را می توان برای تجزیه و تحلیل LUC استفاده کرد. آنها همچنین به عنوان پایه ای برای تجسم های سه بعدی عمل می کنند، با ردپای ساختمان ها که برای مدل سازی رویه ای استفاده می شود [ 34 ].
برای بردارسازی هیپسوگرافی، روش تبدیل آن از نقشه های شطرنجی SMO5 به مدل سه بعدی نهایی کل دره را شرح دادیم [ 47 ]. این یک جریان کاری است که در آن ابتدا مقدار رنگ ها کاهش می یابد. سپس بردارسازی خودکار در نرم افزار ArcScan انجام می شود. پس از آن، تنظیمات خودکار بردار انجام می شود و اطلاعات مربوط به ارتفاع کانتور به صورت دستی اضافه می شود. این خطوط کانتور، همراه با نقاط ارتفاعی، مبنای ایجاد DEM دره تاریخی ولتاوا را تشکیل می دهند.
داده های حاصل (نقشه های جغرافیایی، لایه های برداری، DEM) را می توان برای مدل سازی منظر مجازی به صورت سه بعدی استفاده کرد. همانطور که گفته شد، ردپای ساختمان ها برای مدل سازی رویه ای استفاده می شود ( شکل 3 ). انواع مختلف پوشش خاک، بافت سطح را تعیین می کند (یا می توان از بافت تصویر شطرنجی نقشه استفاده کرد). ارتفاع استفاده شده از DEM معمولاً اغراق آمیز است (2.5 برابر) تا زمین را متمایزتر کند. مدل مجازی ایجاد شده مبنایی برای ایجاد بالقوه مدل های فیزیکی سه بعدی (فناوری چاپ سه بعدی یا مدل سازی معماری) است. سپس کل مدل را می توان به VR منتقل کرد و با تأثیر بیشتری بر کاربران ارائه کرد [ 37 ].
هدف ایجاد یک سیستم جامع است که به ما امکان نمایش و تجزیه و تحلیل مطالب نقشه‌کشی، عکس، متنی و سایر موارد را در زمینه موقعیت جغرافیایی و روابط آنها می‌دهد. ما از پلت فرم Esri برای کل پردازش داده ها استفاده می کنیم. ارجاع جغرافیایی و برداری در ArcGIS Pro همراه با ایجاد پایگاه داده و پر کردن آنها انجام می شود. محصول City Engine برای مدل سازی رویه ای استفاده می شود. به عنوان بخشی از آزمایش VR، ما پلتفرم Unreal Engine را انتخاب کردیم. سرور ArcGIS برای انتشار لایه های نقشه استفاده می شود. ترکیب اصلی در ArcGIS Online ایجاد شده است و خود برنامه از ArcGIS API برای جاوا اسکریپت 4.17 استفاده می کند.
در سیستم اطلاعاتی، علاوه بر متون مقدماتی، در درجه اول بر ارائه نتایج از طریق ترکیبی از برنامه نقشه دو بعدی و صحنه های سه بعدی تأکید می شود. برنامه نقشه دو بعدی باید جهت گیری اولیه در فضا، جستجوی مکان ها، نمایش و مقایسه هر یک از لایه های نقشه، و همچنین نمایش و مشاهده عکس ها و نقاط مورد علاقه محلی را فعال کند. این نقاط نه تنها حاوی اطلاعات توصیفی اولیه در مورد شی هستند، بلکه حاوی پیوندهایی به عکس ها، اسناد طرح و سایر داده های ذخیره شده خارجی (وب سایت، صندوق آرشیو و غیره) هستند.
صحنه سه‌بعدی DEM ایجاد شده از منظر تاریخی، مدل‌های برداری استفاده از زمین در بخش‌های زمانی مختلف به عنوان لایه‌های سطحی ممکن، و یک مدل رویه‌ای توسعه (ساختمان‌ها) را ترکیب می‌کند. مدل‌سازی رویه‌ای ساختمان‌ها بر اساس ردپای آن‌ها و قوانین ساختمانی تعیین‌شده، امکان ایجاد سریع یک مدل سه‌بعدی از هزاران ساختمان جداگانه را فراهم می‌کند و بنابراین، منظره سه‌بعدی را تکمیل می‌کند. ما مدل‌های دقیق تاریخی از ساختمان‌های فردی را از طریق مدل‌سازی رویه‌ای ایجاد نمی‌کنیم. با این حال، قوانین مناسب انتخاب شده امکان ایجاد مدلی از مناطق ساخته شده را فراهم می کند که از نظر ساختار و سبک مطابقت دارد. اشیاء مهم را می توان با دقت در CAD مدل کرد. نتیجه به عنوان یک صحنه وب 3WS منتشر شده و از طریق ArcGIS Online در دسترس عموم قرار می گیرد.
قابل ذکر است که کاربردهای دوبعدی و سه بعدی با اسناد دیگری که بر چشم انداز رودخانه و تغییرات آن، جنبه های زندگی اطراف رودخانه، اشیاء هیدروتکنیک و استفاده انسانی از رودخانه در قرن گذشته متمرکز شده اند، تکمیل می شوند.

3. نتایج

ارجاع جغرافیایی نقشه های مورد استفاده در سیستم اطلاعاتی نسبتاً پیچیده بود. نقشه‌های نقشه‌برداری توپوگرافی نظامی برای کل قلمرو بوهمیا در تحقیقات روی پروژه‌های دیگر ارجاع داده شد. میانگین خطاهای به دست آمده توسط نگاشت های فردی در تراز استاندارد را می توان در ادبیات [ 48 ] یافت. مشاهده می شود که بررسی نظامی اول حدود ده برابر بیشتر از نظرسنجی نظامی دوم به خطاهایی دست می یابد. بنابراین، لازم بود از روش پیشنهادی دیگری استفاده شود [ 46 ]. در مجموع از 250 برگه نقشه و تقریباً 7000 GCP استفاده شد. هنگامی که با یک تبدیل چند جمله ای با استفاده از روش IRLS قوی تنظیم شدند، میانگین خطای 280 متر به دست آمد. پیش نمایشی از موزاییک به دست آمده را می توان در شکل 4 مشاهده کرد.
برگه های نقشه جانبی یک مشکل حل نشده باقی مانده است که به دلیل مقدار کمی از GCP نمی تواند در جبران خسارت لحاظ شود. لازم است آنها را به صورت دستی به موزاییک اضافه کنید، احتمالاً با استفاده از تبدیل چند جمله ای با استفاده از نقاط روی لبه های صفحات نقشه. روش دیگر، روش باینری Shift Grid می تواند برای ارجاع جغرافیایی اولین بررسی نظامی استفاده شود، که منجر به دقت مشابه می شود [ 49 ].
نقشه‌های جدیدتر (SMO5، نقشه‌های توپوگرافی چکسلواکی) به راحتی با استفاده از طرح‌بندی صفحه نقشه و مختصات نقطه گوشه ارجاع داده شدند. برای نقشه های SMO5، موزاییک حاصل دارای 334 برگه نقشه است. اگرچه یک تبدیل تصویری با استفاده از گوشه‌های برگه‌های نقشه استفاده شد، تبدیل افین نیز به منظور حذف خطاهای ناخالص بالقوه (به عنوان مثال تفریق گوشه نقشه) آزمایش شد. میانگین خطاهای این دگرگونی ها برای همه برگه های نقشه از پنج متر تجاوز نمی کند.
در مجموع بیش از 26000 کیلومتر کانتور و بیش از 3000 نقطه ارتفاعی با استفاده از روش فوق الذکر وکتورسازی ارتفاع سنجی از نقشه های SMO5 بردار شدند. قلمرو برای یافتن فاصله کانتور مورد استفاده تجزیه و تحلیل شد. تقریبا 60٪ از قلمرو دارای فاصله کانتور ده متر است، حدود 24٪ دارای فاصله تنها بیست متر است. برای مدل سازی ایده آل، بهتر است فاصله پنج متر یا کمتر باشد. بنابراین، لازم است در نظر بگیریم که مدل ایجاد شده توسط ما نسبتاً خشن است. برای مدل‌سازی DEM، از نقاط پروفیل طولی رودخانه ولتاوا از سال 1940 نیز برای پالایش استفاده شد. بنابراین خط ساحلی به خوبی ارتفاعی را تعیین می کند. برای روابط گسترده تر، لازم بود DEM ایجاد شده با کیفیت فعلی DMR5G (مدل زمین دیجیتال جمهوری چک از نسل 5) پیوند داده شود. لازم بود داده ها در تماس بین مدل ها صاف شود تا انتقال هر دو مدل صاف باشد. ما کیفیت DEM ایجاد شده توسط خود را با استفاده از خط جاری سیل مخازن Slapy، Orlík و Lipno تجزیه و تحلیل کردیم.
شکل 5 عدم تطابق خط تولید شده از DEM ایجاد شده (خط آبی) و خط ساحلی فعلی (خط قرمز) را نشان می دهد.
ارجاع جغرافیایی نقشه های کاداستر پایدار دشوارترین مرحله در پردازش داده های شطرنجی بود. این عمدتا به این دلیل است که موزاییک حاصل تقریباً 2000 برگه نقشه دارد. این برگه‌های نقشه باید با استفاده از نقاط گوشه و GCP ارجاع داده می‌شدند. از آنجایی که این نقشه‌های جزیره‌ای هستند، اتصال مناطق کاداستری یک مسئله جدی بود. اینها بر روی برگه های نقشه با توجه به مرزهای کاداستر ماسک می شوند تا هیچ شکاف یا همپوشانی در جایی وجود نداشته باشد. اکثر صفحات نقشه با استفاده از تبدیل تصویری یا وابسته تغییر شکل داده شدند. یک تبدیل چند جمله ای در ورق های کمتری استفاده شد. میانگین خطاهای این دگرگونی‌ها به ترتیب واحدهای متر، با مقدار میانگین 2 تا 3 متر متغیر بود. با این وجود، در برخی از نقاط امکان حذف کامل ناهماهنگی (تعارض) در تماس صفحات نقشه وجود نداشت (شکل 6 ).
هر دو موزاییک کاداستر پایدار و موزاییک SMO5 برای بردارسازی کاربری زمین استفاده شدند. در زمان نگارش، بردارسازی کاداستر پایدار به صورت تقریباً 150000 چند ضلعی کامل شده است. داده های برداری به طور دقیق از شطرنج ها در قالب یک مدل داده پیروی می کنند که از کلید نقشه Imperial Obligatory Imprints کاداستر پایدار استفاده می کند. البته داده های برداری از یک بررسی توپولوژی کامل عبور کرده اند. داده های برداری برای مقایسه استاندارد LUC استفاده خواهد شد.
تمام لایه های شطرنجی و برداری در برنامه نقشه وب دو بعدی در دسترس کاربر خواهد بود. این نرم افزار مبنایی برای سیستم اطلاعاتی خواهد بود. علاوه بر برنامه دو بعدی، ما در حال توسعه یک برنامه کاربردی سه بعدی هستیم که امکان درک بصری بهتری از منظره تاریخی را فراهم می کند. داده های برداری در اینجا به عنوان پایه ای برای مدل سازی در سه بعدی خدمت می کنند.
برای اهداف ما، مدل‌سازی سه‌بعدی ساختمان‌ها را می‌توان به آسانی به صورت رویه‌ای و جزئیات در CAD (SketchUp) تقسیم کرد. مدل‌سازی دقیق ساختمان‌های منفرد یک نمایش گرافیکی دقیق از یک ساختمان منقرض شده را به ارمغان می‌آورد، اما بسیار زمان‌بر است. با این روش می‌توان مدل‌هایی از ساختمان‌های مهمی که با دقت انتخاب شده‌اند ایجاد کرد. یک مبنای مهم برای مدل سازی دقیق اسناد برنامه ریزی، بررسی ساخت و ساز-تاریخی ساختمان، نقشه ها و عکس ها است. سپس مدل با زمین اطراف را می توان با استفاده از SketchUp یا نرم افزار CAD دیگر مدل سازی کرد. به عنوان مثال، نرم افزار Lumion 3D می تواند به عنوان یک ابزار تجسم احتمالی مورد استفاده قرار گیرد که امکان رندر کردن صحنه های سه بعدی و انیمیشن ها را در زمان واقعی فراهم می کند. علاوه بر بافت های فوتورئالیستی، کتابخانه ای از عناصر دیگر (درخت، چمن) می تواند مورد استفاده قرار گیرد، و همچنین اثرات قرار گرفتن در معرض خورشید، زمان روز، آب و هوا، ابرها، و غیره. نقطه ضعف آن این است که در یک فرم دقیق، می توان تنها یک مدل محلی با محیط اطراف آن ارائه کرد. به دلیل سختی کار، فقط با ارزش ترین اشیاء را می توان به این روش پردازش کرد. که درشکل 7 نمونه ای از تجسم مجموعه محله در Červená nad Vltavou است. ارائه در یک محیط آنلاین مشکل ساز است و امکانات به اشتراک گذاری ویدیو یا تصاویر غیر تعاملی محدود می شود.
هدف تجسم سه بعدی از منظره و ساختمان های اصلی در امتداد کل رودخانه ولتاوا است، و بنابراین لازم است یک مدل سازی رویه ای برای مدل سازی تعداد زیادی از ساختمان ها انتخاب شود. این اجازه می دهد تا مدل های تقریبی از ساختمان های فردی مطابق با قوانین مشخص تولید شود. اگرچه خود ساختمان ها دقیقاً مطابق با اصلی نیستند، سبک ساختار کلی توسعه مطابقت دارد. علاوه بر این، می توان مدل هایی از ده ها هزار ساختمان ایجاد کرد. تعیین قوانینی که بر اساس آن ساختمان‌های جداگانه ترسیم می‌شوند و متعاقباً انتخاب بافت‌های مناسب برای تجسم بخش‌های جزئی ساختمان‌ها ضروری است. برای تعیین قوانین توسعه مشترک، از منابع مختلفی استفاده می کنیم، به عنوان مثال،50 ، 51 ]. یک منبع بسیار ارزشمند، اطلاعات، نقشه‌ها و پلان‌های طبقه ساختمان‌ها است که در طی بررسی نجات ( شکل 8 ) که توسط مؤسسه قوم‌شناسی آکادمی علوم چک قبل از سد اورلیک انجام شد، ایجاد شد. در طول بررسی، تمام ساختمان‌های منطقه مورد سیل و همچنین ساختمان‌های اطراف آن ثبت شد. این مجموعه ای از داده ها را ایجاد کرد که سبک ساختمان را در اطراف رودخانه مشخص می کرد. با توجه به اینکه منطقه کمتر توسعه یافته ای را شامل می شد، تعدادی ساختمان به شکلی مطابق با اواسط قرن نوزدهم حفظ شده است. ویژگی های مهم ساختمان ها به صورت آماری مورد ارزیابی قرار گرفت و قوانینی برای مدل سازی ساختمان تعریف شد.
ساختمان های موجود را نیز می توان با استفاده از اسکن فتوگرامتری یا لیزری و پردازش های بعدی مدل سازی کرد.
اکثر عکس های موجود مکان های شناخته شده و محبوب را نشان می دهند. کارت پستال ها و عکس ها نیز شرح داده شده است و بنابراین، حداقل مکان تقریبی (نزدیک ترین روستا، یک نقطه چشم انداز قابل توجه) شناخته شده است. بومی سازی برخی از عکس ها که در مکان های کمتر شناخته شده و کمتر عکاسی گرفته شده اند و توضیح داده نشده اند، مشکل ساز بوده است. این عکس‌ها اغلب تنها تصویری از منظره در یک مکان جداگانه هستند. مقایسه دقیق و پر زحمت عکاسی، مورفولوژی منظره، و نقشه های قدیمی حداقل محلی سازی تقریبی عکس را امکان پذیر می کند. همه عکس‌ها، و همچنین نقشه‌های نقشه از منابع مختلف، به دلایل صدور مجوز، با واترمارک مالک یا مدیر یا آرم پروژه «ولتاوا» ارائه می‌شوند. به طور مشخص، ده ها هزار عکس وجود دارد که می تواند در برنامه گنجانده شود. در حال حاضر بیش از 1400 عکس را پردازش کرده‌ایم که در سال‌های آینده توسط دیگران تکمیل خواهد شد.
پایگاه داده اشیاء هیدروتکنیک، اقتصادی، حمل و نقل، مقدس یا توریستی شامل بیش از 1200 ورودی در حال حاضر است. از آنجایی که تحقیقات آرشیوی هنوز در حال انجام است، اطلاعات و اسناد مربوط به این اشیاء بهبود خواهد یافت. علاوه بر این، تعداد ورودی ها ممکن است کمی افزایش یابد.
برنامه نقشه دو بعدی از بیشتر داده های ذکر شده در بالا استفاده می کند و نمایش می دهد. لایه های اصلی نقشه از نقشه های کاداستر پایدار از سال 1843، SMO5 از سال 1953 و مدل های برداری آنها تشکیل شده است. برای مقایسه آسان کاربری زمین، یک لایه از داده های RUIAN موجود است. یک لایه به همان اندازه مهم، ارتفتو تاریخی دهه 1950 و همچنین ارتفتو فعلی است. برای دید وسیع‌تر از منطقه، لایه‌های سه بررسی نظامی نیز پیوست شده‌اند. نقشه های دستنویس رودخانه نیز منظره جالبی از رودخانه، بستر رودخانه و دگرگونی های آن ارائه می دهد. موقعیت و پلان ساختمان های مهم به عنوان یک لایه دیگر اضافه می شود و یا به نقاط شی مهم گره می خورد.
علاوه بر ابزارهای معمول نقشه، خود برنامه نقشه با استفاده از ArcGIS API برای جاوا اسکریپت با توابع پیشرفته تر توسعه یافته است. این امکان فیلتر کردن محتوای لایه‌های نقطه‌ای را با توجه به نوع شی، مقایسه لایه‌های مختلف نقشه با استفاده از تنظیمات شفافیت کاربر، تقسیم پنجره نقشه به دو قسمت با نقشه‌های مختلف و استفاده از ابزار Swipe را فراهم می‌کند ( شکل 9 ). تجسم داده ها و سایر مواد تصویری با توجه به دسترسی کاربر پسند حل شده است. این و همچنین کل برنامه نقشه را می توان آزمایش، ارزیابی و اصلاح کرد. هدف دیگر این است که محتوای دو بعدی و سه بعدی را در یک برنامه به هم متصل کنید، که به شما امکان می دهد دید جامع تری از سایت و درک دقیق تری از تمام زمینه ها و تغییرات در چشم انداز دگرگون شده داشته باشید.
نمای سه بعدی دره ولتاوا برای ارائه به عموم مردم در نظر گرفته شده است و بنابراین روش های مختلفی برای ارائه داده ها انتخاب شده است:
  • ویدئوهای ارائه و صحنه هایی که از بافت های فوتورئالیستی استفاده می کنند.
  • برنامه سه بعدی کاربر پسند مبتنی بر مدل سازی چشم انداز رویه ای.
  • مدل‌های فیزیکی مناطقی که توسط 3 مخزن غرق شده‌اند.
مدل های دقیق اشیاء مهم رندر شده با استفاده از نرم افزار رندر سه بعدی Lumion به طور جداگانه با محیط اطراف با استفاده از انیمیشن یا تصاویر ویدئویی تجسم می شوند. یک مزیت بزرگ در اینجا استفاده از کتابخانه با تعداد زیادی سطوح و اشیاء طبیعی و مصنوعی است. حرکات ابرها، نورهای مختلف روز، ماهیت آب و هوا و دید، و همچنین حرکت درختان و چمن هنگام وزش باد، در اینجا اعمال می شود. به لطف این، صحنه های چشمگیری وجود دارد که می تواند حسی از منظره مدل شده را برای کاربران بی تجربه به ارمغان بیاورد.
مدل‌سازی رویه‌ای منظره برای برنامه نقشه وب سه بعدی استفاده می‌شود. در اینجا از محصول Esri City Engine استفاده می کنیم که امکان ارائه یک مدل سه بعدی تمام عیار را در محیط وب البته با محدودیت های محیط وب به ما می دهد. به عنوان مثال، یک برنامه باید در هنگام راه اندازی در حافظه بارگذاری شود. این به معنای تاخیر چند ثانیه ای قبل از مشاهده منظره است. مدیریت بافت نیز تأثیر زیادی بر اندازه و سرعت کل برنامه دارد. می توان از سطوح نسبتاً رنگی با جلوه های ساده (موج های آب) استفاده کرد، اما نمی توان مانند نرم افزار Lumion 3D به وفاداری واقعی نوری دست یافت. در مورد جزئیات اشیاء فردی، قوانین مربوط به نسل آنها ارائه می شود. برای ساختمان ها، به عنوان مثال، ممکن است قوانینی برای نمایش انواع سقف، ارتفاع ساختمان، بافت های نما و غیره. هنگام مدل سازی، می توان درجه ای از عدم قطعیت را تعیین کرد که با آن اشیا مدل سازی می شوند. سپس بر اساس قوانین، ساختمان ها به صورت اشیاء سه بعدی با بافت های مناسب ایجاد می شوند. بیش از 20000 ساختمان در صحنه ما ایجاد شده است. سایر عناصر منظره با استفاده از بافت های رنگارنگ کاربری زمین تجسم می شوند. فقط برخی از اشیاء مهم (قلعه ها، قلعه ها، کلیساها) در قالب یک مدل دقیق ایجاد شده در Trimble SketchUp درج شده اند. سایر عناصر منظره با استفاده از بافت های رنگارنگ کاربری زمین تجسم می شوند. فقط برخی از اشیاء مهم (قلعه ها، قلعه ها، کلیساها) در قالب یک مدل دقیق ایجاد شده در Trimble SketchUp درج شده اند. سایر عناصر منظره با استفاده از بافت های رنگارنگ کاربری زمین تجسم می شوند. فقط برخی از اشیاء مهم (قلعه ها، قلعه ها، کلیساها) در قالب یک مدل دقیق ایجاد شده در Trimble SketchUp درج شده اند.
خروجی برنامه ریزی شده همچنین شامل سه مدل فیزیکی با فرمت بزرگ از چشم انداز اطراف مخازن بزرگ است که مورد علاقه گردشگران است، با هدف ارائه چشم انداز منقرض شده در مکان های محلی (موزه منطقه ای، مرکز اطلاعات). این مدل ها دارای مقیاس 1:6000 (یا 1:8000، به ترتیب)، متشکل از چندین قسمت هستند و مساحتی معادل شش در بیست و چهار کیلومتر (یا به ترتیب ده در سی و دو کیلومتر) را نشان می دهند. به طور مشابه به مدل مجازی، ارتفاع 2.5 برابر اغراق آمیز است. با توجه به ابعاد، مدل ها به قطعات تقسیم می شوند. زمین از پلی استایرن سخت شده دائمی آسیاب شده است. در مناطق بحرانی (کرانه رودخانه، محدوده شهری) می توان با دست مدلسازی کرد. روش اصلی ترجمه محتوای توپوگرافی به مدل با اعمال و چسباندن بافت سطح چاپ شده بر روی فویل الاستیک، به دلیل تکه تکه شدن و اختلاف ارتفاع زیاد زمین، غیر کاربردی بود. به همین دلیل، روش پر زحمت تری برای ترسیم مجدد دستی سطح با توجه به تصویری که روی مدل ارائه می شود انتخاب شد. مناطق تفصیلی در بخش شهری شهرداری ها با برچسبی با بافت چاپی حل می شود. سطح اصلی رودخانه به رنگ آبی تیره نشان داده شده است. سطح آب جدید مخازن سد با یک ماده مدل سازی شفاف با رنگ آمیزی ملایم نشان داده می شود، به طوری که زمین سیل زده زیر آن قابل مشاهده است. توده خود تراز است و در هنگام ریختن باید با دقت و در محدوده دره واقعاً سیل زده پیش رفت. با استفاده از دیودهای کنترل شده تعاملی می توان اشیاء و مکان های مهم را در مدل های بزرگ به راحتی شناسایی کرد. مدل ها در حال حاضر در حال تولید هستند.

4. بحث

در مقاله، ما دیدگاه خود را از یک سیستم اطلاعاتی جامع از چشم انداز تاریخی، به ویژه دره رودخانه ولتاوا ارائه کردیم. سیستم‌های اطلاعاتی که معمولاً ارائه می‌شوند، عمدتاً برای ترویج گردشگری [ 6 ] خدمت می‌کنند. ما در کار خود سعی می کنیم مواد مختلف را به طور جامع پردازش کنیم تا نه تنها برای عموم، بلکه توسط سایر متخصصان (جغرافیدانان، مورخان) نیز مورد استفاده قرار گیرد. به نظر می رسد که سیستم های اطلاعاتی زیادی وجود ندارد که بر جریان های رودخانه های تاریخی متمرکز شده اند. امکان یافتن برنامه های کاربردی بیشتر متمرکز بر پایگاه داده های اشیاء خاص وجود دارد [ 8]. ما نه تنها بر روی اشیاء هیدروتکنیک، بلکه بر سایر اشیاء مهم اقتصادی و اجتماعی نیز تمرکز کردیم، که برای آنها منابع و اطلاعات را برای تحقیقات بیشتر در دسترس قرار می دهیم. کار ما بر اساس مفهوم HGIS نه تنها در دو بعدی کلاسیک، بلکه در سه بعدی است [ 3 ]]. ما می توانیم بگوییم که رویکردی که در آن موقعیت شی شناسه اصلی است هنوز یک استاندارد نیست. بر خلاف رویکرد ما، اغلب امکان یافتن رویکرد کلاسیک یک سیستم اطلاعاتی مبتنی بر یک پایگاه داده جدول‌گرا وجود دارد، که در آن نقشه‌ها و مکان‌ها فقط داده‌های اضافی با پیوندهایی به برنامه‌های نقشه خارجی هستند. ما روش خود را همدیگرتر و قابل دسترس‌تر می‌دانیم. مواد مختلف، در حالی که موقعیت جغرافیایی دارند، می توانند با هم در برنامه نقشه ارائه شوند که نمای عمیقی از مطالب بایگانی و فعلی برای مکان (منطقه) یا دوره خاص ارائه می دهد. فراداده ها و ویژگی های این مواد هنوز جدول محور هستند. بنابراین، جستجو و فیلتر کردن در داده ها آسان است. پردازش و مکان یابی مواد آرشیوی با همکاری کارشناسان در زمینه های مناسب انجام می شود.
ارجاع جغرافیایی نقشه‌ها و مکان‌یابی عکس‌ها، گردش کار اصلی ما، محدود به داده‌های شطرنجی و کاربردهای دوبعدی است [ 14 ]]. امکان مشاهده زمین ارجاع مشکل ساز نقشه های رودخانه وجود دارد که در آن تنها مجاورت نزدیک جریان آب به تصویر کشیده شده است. به همین دلیل، در رویکرد خود، روش‌های تبدیل جهانی و روش‌های محلی را بر اساس الگوریتم‌های درون‌یابی ترکیب می‌کنیم. رویکرد ما برای ارجاع جغرافیایی نقشه های نقشه برداری نظامی و کاداستر پایدار، که در آن از تنظیم مشترک برگه های نقشه با روش IRLS قوی استفاده می کنیم، نیز کاملا منحصر به فرد است. البته لازم است بین دقت به دست آمده از georeferencing و دقت نقشه های قدیمی استفاده شده تمایز قائل شد. خطای میانگین تبدیل حاصل اطلاعاتی در مورد دقت تخمین زده شده به ما می دهد. این اطلاعات باید در هنگام تفسیر بیشتر اطلاعات نمایش داده شده در نقشه ها در نظر گرفته شود. از این رو،
پردازش و بومی سازی عکس های قدیمی در تعدادی از پروژه ها استفاده می شود [ 16 ]. برخلاف آن‌ها، ما سعی می‌کنیم به جای مکان مورد علاقه در عکس، مکان احتمالی عکس گرفتن را روی نقشه ثبت کنیم و بنابراین رویکردی گویاتر را امکان‌پذیر می‌کنیم. عکس‌ها در قالب یک گالری وب کلاسیک در دسترس نیستند، اما مستقیماً در مکان‌هایی در GIS که اشیاء مورد علاقه در آن قرار دارند در دسترس هستند. پیوند به منابع اطلاعاتی خارجی پس از آن به لطف موقعیت مبهم شیء امکان پذیر است. با استفاده از نقشه‌های قدیمی، مدل داده‌های آن‌ها، اشیاء مهم، نقشه‌های ساختمان و عکس‌ها، سعی می‌کنیم منظره ارزشمند منقرض شده را بازیابی کنیم و در یک برنامه نقشه دو بعدی و در یک محیط سه بعدی به عموم مردم ارائه کنیم.
هنگام پردازش صحنه های سه بعدی، ما نه تنها برای مدل سازی کلاسیک اشیاء سه بعدی تلاش می کنیم [ 29 ]. ما بیشتر بر روی یک رویکرد رویه ای تمرکز کرده ایم [ 34 ]. این امکان ایجاد مدل‌های بزرگ در مقیاس ده‌ها کیلومتر را حتی با ساختمان‌ها فراهم می‌کند. در مقایسه با تجسم آنلاین یک بنای تاریخی، یک صحنه وب با هزاران ساختمان با استفاده از بافت واقعی اشیاء و سطوح، تا کنون کمی مشکل به نظر می رسد [ 52 ]. تمرکز بر تعمیم و استفاده از سطوح مختلف جزئیات (LOD) مهم خواهد بود [ 53 ]. برای تجسم، سعی خواهیم کرد با صحنه های فوتورئالیستی کار کنیم [ 33]. نقطه ضعف این روش ایجاد فیلم های پرتاب و ناتوانی کاربر در مرور کل مدل است. مرور در مدل ما نه تنها توسط برنامه های سه بعدی، بلکه توسط برنامه VR مورد نظر، همانطور که روند امروزی وجود دارد، فعال می شود [ 37 ].
برنامه نقشه وب دو بعدی، صحنه سه بعدی و در نتیجه کل سیستم اطلاعاتی با هدف خلاصه، ترکیب، انتشار و تجسم جذاب طیف گسترده ای از اطلاعات، نقشه های قدیمی، عکس ها، اسناد آرشیوی و نتایج تحقیقات در یک مکان است. تمرکز سیستم اطلاعاتی بسیار گسترده است و وجه مشترک اصلی آن رودخانه ولتاوا است.
خود پروژه در فاز میانی قرار دارد. به نظر می رسد روش های استفاده شده برای نیازهای ما به خوبی کار می کنند. اکثر داده های مهم قبلاً پردازش شده اند. پایگاه داده های اشیا و عکس ها به اندازه کافی با صدها ورودی پر شده است. علاوه بر این، تحقیقات آرشیوی هنوز در حال انجام است و عکس‌ها یا داده‌های بیشتری برای پردازش وجود خواهد داشت. حتی هر نقشه رودخانه فراموش شده ممکن است کشف شود. در آینده، ما بر تجزیه و تحلیل کاربری زمین، افزودن نقشه‌های بیشتر، پر کردن مجدد ورودی‌های داده‌های اشیاء منفرد، توسعه و ارزیابی برنامه‌های کاربردی نقشه و، آخرین اما نه کم‌اهمیت، روی روش‌های تجسم سه بعدی و استفاده از VR
پروژه های دیگری نیز وجود دارد که بر بازسازی مجازی چشم انداز متمرکز شده اند [ 26 ، 33 ]. رویکرد آنها معمولاً کمی متفاوت است. آنها در حال ایجاد محیط های مجازی دو بعدی یا سه بعدی برای بازسازی منظره، به ویژه برای اهداف تجسم هستند. ما از نقشه ها به عنوان رسانه ای برای سایر اتصالات مواد استفاده می کنیم. ما می خواهیم از نقشه ها به عنوان نقطه مرکزی سیستم اطلاعاتی استفاده کنیم. این منحصر به فرد بودن پروژه است.

5. نتیجه گیری ها

همانطور که در بالا نوشته شد، رودخانه ولتاوا به دلایل زیادی که در بالا ذکر شد، رودخانه مهمی است. انگیزه پروژه ما نبود سیستم اطلاعاتی پیچیده درباره تاریخچه رودخانه بود. بسیاری از مواد بصری مانند نقشه‌ها، نقشه‌ها و عکس‌ها وجود دارد که پردازش نمی‌شوند و در سیستم‌های اطلاعاتی ترکیبی استفاده نمی‌شوند. ایده کار ما دیجیتالی کردن و پردازش جالب ترین موارد و گردآوری آنها در محیط دیجیتال بود. فراهم کردن دسترسی آسان تر به اطلاعات در آینده نیروی محرکه اصلی ما بود.
کار ما پردازش نقشه‌های مختلف و مواد عکاسی و توصیفی را مستند می‌کند که مبنایی برای سیستم اطلاعاتی آینده در مورد دره تاریخی رودخانه ولتاوا هستند. هدف این بود که اجزای داده خاص و روش پردازش آنها ارائه شود تا بتوان از آنها برای سیستم اطلاعاتی استفاده کرد. این سیستم بر اساس تعیین فضایی تمام داده های موجود یا پیوند آنها به یک شی نقطه مکانی است. داده‌های نقشه و تصویر روی پلتفرم Esri پردازش می‌شوند. علاوه بر روش‌های کلاسیک زمین‌ارجاع، روش‌های پیچیده‌تری به‌ویژه تبدیل چندجمله‌ای با شرایط پیوند برگه‌های نقشه، تکمیل شده توسط روش آماری قوی IRLS استفاده شد. روش کار پیشنهادی برای بردار سازی هیپوگرافی استفاده شد،
علاوه بر روش‌های پردازش داده‌ها، متن همچنین نمای کلی از امکانات تجسم منظر تاریخی را ارائه می‌دهد. بدیهی است که کاربردهای دو بعدی سنتی باید اساس کل سیستم باشند. مناسب است که این برنامه را با تجسم سه بعدی، به عنوان یک منظر تاریخی مجازی تکمیل کنید. می توان آن را در یک مرورگر وب یا به عنوان یک برنامه VR مشاهده کرد. در صورت وجود فضای نمایشگاهی مناسب می توان از مدل های فیزیکی ایجاد شده با روش های پرینت سه بعدی یا مدل سازی معماری استفاده کرد.
تکمیل سیستم اطلاعاتی با عکس های محلی از منظره تاریخی بسیار مهم است. عکس‌ها به‌طور مناسب نقشه‌ها و خروجی‌های نقشه را تکمیل می‌کنند، که برای هر کاربر بصری نیست. نقشه ها و عکس ها به طور مناسب با پلان های ساختمان های مهم، اسناد متنی و پیوندهایی به منابع خارجی تکمیل می شوند.
سیستم اطلاعات جامع، چشم انداز تاریخی منقرض شده ولتاوا را احیا می کند، نقشه ها و عکس های قدیمی ارزشمندی را ارائه می دهد و امکان مقایسه متقابل آنها را فراهم می کند. پایگاه داده اشیاء مهم فهرستی دقیق از اشیاء فرهنگی، هیدروتکنیک، فنی و اقتصادی است. هر رکورد حاوی اطلاعات موقعیت، اطلاعات توصیفی اولیه و سایر داده های اضافی است.
هدف از این برنامه نزدیک‌تر کردن چشم‌انداز تاریخی است که در نتیجه ساخت یک آبشار از مجموع 9 سد ناپدید شده است. رویکرد ما بسیار بین رشته ای است. ما سعی می کنیم علوم انسانی (تاریخ، بایگانی) را با رویکرد فنی (مقایسه جغرافیایی نقشه ها، برنامه های کاربردی نقشه وب، مدل سازی سه بعدی) به هم متصل کنیم. ما فکر می کنیم که سیستم ما آگاهی از کل منطقه مورد مطالعه را افزایش می دهد و به عنوان یک نقطه ورودی برای تحقیق در اطراف منقرض شده رودخانه ولتاوا عمل می کند.
ما تازگی رویکردهای خود را عمدتاً در روش‌های پیچیده ارجاع جغرافیایی نقشه‌های قدیمی، در روش استفاده از نقاط مرجع عکس‌ها، در استفاده از مدل‌سازی رویه‌ای منظر تاریخی برای تجسم آن به صورت سه‌بعدی، و در برنامه‌هایی برای استفاده از VR به عنوان یک می‌بینیم. نقطه دسترسی برای پیاده روی مجازی در مناظر. دامنه کار ما بسیار گسترده است، بنابراین متن مجموعه ای از توضیحات روش ها و تکنیک های مورد استفاده و مروری بر برخی از پیاده سازی های خاص است.

منابع

  1. گرگوری، IN; Geddes, A. Toward Spatial Humanities: Historical GIS and Spatial History ; انتشارات دانشگاه ایندیانا: بلومینگتون، IN، ایالات متحده آمریکا، 2014. [ Google Scholar ]
  2. Trpáková، I. استفاده از منابع تاریخی و تفسیر بوم شناختی آنها در طول تقریباً دو قرن – مروری بر ادبیات. J. Landsc. گل میخ. 2009 ، 3 ، 97-119. [ Google Scholar ]
  3. گرگوری، IN; هیلی، RG Historical GIS: ساختار، نقشه برداری و تجزیه و تحلیل جغرافیای گذشته. Prog. هوم Geogr. 2007 ، 31 ، 638-653. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  4. Schlichting, K. Historical GIS: راههای جدید انجام تاریخ. تاریخچه Methods 2008 ، 41 ، 191-196. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  5. بیتلی، جی. کرمونینی، اس. گاتا، جی. میراث نقشه برداری: به سمت روش های غیر متعارف برای تجزیه و تحلیل کمی نقشه های پیش ژئودزی. J. Cult. میراث. 2014 ، 15 ، 183-195. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  6. سحاهیری، ر. Arrowsmith، C. نقشه برداری از مکان های تاریخی: مطالعه موردی ترویج گردشگری در جده، پادشاهی عربستان سعودی. J. پیری انسان. Arts 2019 , 6 , 1691315. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  7. مایرز، دی. فهرست‌های میراث: ارتقای اثربخشی به عنوان ابزاری حیاتی برای مدیریت پایدار میراث. J. Cult. میراث. مدیریت حفظ کنید. توسعه دهنده 2016 ، 6 ، 102-112. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  8. بلانکو، آ. بوستامانته، آی. Pascual-Aguilar، JA استفاده از کارتوگرافی قدیمی برای فهرست میراث فراموش شده: میراث هیدرولیک جامعه مادرید. علمی کل محیط. 2019 ، 665 ، 314-328. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ PubMed ]
  9. گاتا، جی. Bitelli، G. A HGIS برای مطالعه آبراه ها: مورد بولونیا به عنوان شهر باستانی آب. IOP Conf. سر. ماتر علمی مهندس 2020 ، 949. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  10. اشموتز، اس. Sendzimir, J. (Eds.) Riverine Ecosystem Management: Science for Governing Towards a Sustainable Future ; Springer: Cham، سوئیس، 2018. [ Google Scholar ]
  11. هوهنسینر، اس. هرنگر، ام. بلاشکه، آ. هابردر، سی. هایدوگل، جی. هاین، تی. جونگ ویرث، ام. وی، ام. شرایط مرجع نوع خاص مناظر رودخانه ای: جستجویی در گذشته با بازسازی سه بعدی. Catena 2008 ، 75 ، 200-215. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  12. رانزی، ر. ربوشی، م. جنتیلین، اف. Balistrocchi، M. تغییرات ژئومورفولوژیکی رودخانه آدیجه از نقشه کلاریسینی (1847) و تأثیر بر مسیریابی سیل. در مجموعه مقالات چهاردهمین کارگاه بین المللی رویکردهای دیجیتال به میراث کارتوگرافی، تسالونیکی، یونان، 8 تا 10 مه 2019؛ انجمن بین المللی کارتوگرافی: برن، سوئیس، 2019؛ ص 49-58. [ Google Scholar ]
  13. سانچز، جی. رویز، AC; ناوارو، اس. مارتین، AI نقشه های قدیمی مادرید و برنامه های کاربردی وب تعاملی توسط موسسه نشنال جئوگرافیک اسپانیا. E-Perimetron 2018 ، 13 ، 221-235. [ Google Scholar ]
  14. کچادوریان، جی سی; لوپز-هررا، A.-G. رویز-رودریگز، A.-Á. Proyecto Histocarto: Aplicación de SIGs (georreferenciación y geolocalización) برای بهبودی در مستندات تاریخچه گرافیک. پروفسور De La Inf. 2019 ، 28 ، 1-17. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
  15. کچادوریان، جی سی; رویز-رودریگز، A.-Á. Alberich-Pascual, J. P کاربردها و کاربردهای ارجاع جغرافیایی و مکان یابی جغرافیایی در مدیریت اسناد کارتوگرافی و عکاسی قدیمی. پروفسور De La Inf. 2018 ، 27 ، 202-212. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  16. مایر، جی ال. یانگز، ی. تغییر منظر تاریخی در پارک ملی یلوستون: نشان دادن ارزش مشاهده میدانی فشرده و عکاسی تکراری. Geogr. Rev. 2018 , 108 , 387–409. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  17. براندولینی، اف. رینارد، ای. Pelfini., M. نقشه برداری چند زمانی از دره رون بالا (واله، سوئیس): تغییرات چشم انداز رودخانه ای در پایان عصر یخبندان کوچک (قرن 18-19). J. Maps 2020 , 16 , 212–221. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
  18. Hanušík، V. Laborec چشم انداز رودخانه ای بین Brekov و Michalovce از نیمه قرن 18 تا نیمه قرن 19. Geogr. Cassoviensis XI 2017 ، 1 ، 5-21. [ Google Scholar ]
  19. پاترو-استوپاریو، آی. استوپاریو، M.-S.; کوکولیچی، آر. Huzui، A. درک تغییر منظر با استفاده از نقشه های تاریخی. مطالعه موردی سینایا، رومانی. J. Maps 2011 ، 7 ، 206-220. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  20. پاولکوا، آر. فراجر، ج. هاولیچک، م. نتوپیل، پی. روزکوشنی، م. دیوید، وی. Dzuráková، M. Šarapatka، B. برکه های تاریخی جمهوری چک: نمونه ای از تفسیر نقشه های تاریخی. J. Maps 2016 , 12 (Suppl. 1), 551–559. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
  21. اسکالوش، جی. انگستوا، بی. پودرازسکی، وی. شانتروچکووا، م. Trpáková، I. تغییرات طولانی مدت در پوشش جنگلی 1780-2007 در بوهم مرکزی، جمهوری چک. یورو جی. برای. Res. 2012 ، 131 ، 871-884. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  22. بیچیک، آی. هیمیاما، ی. فرانک، ج. Štych, P. (Eds.) استفاده از زمین، تغییرات پوششی در مناطق منتخب در جهان ; کمیسیون بین المللی اتحادیه جغرافیایی در مورد استفاده از زمین و تغییر پوشش زمین: پراگ، جمهوری چک، 2012; جلد هفتم. [ Google Scholar ]
  23. مایو، CV; تننباوم، دی. براون، سی جی; Mastone، VT; گونتز، ام. J. Cult. میراث. 2013 ، 14 ، 317-331. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  24. دا گومز، PCC; بردولای، VV تصاویر جغرافیایی: اهمیت بصری بدون قلمرو جغرافیایی. کواد. دی جئوگر. کشیش کلمب. دی جئوگر. 2018 ، 27 ، 356-371. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  25. دانیلز، اس. Cosgrove, D. Introduction: Iconography and Landscape. در نماد نگاری منظره. مقالاتی در مورد بازنمایی نمادین، طراحی و استفاده از محیط های گذشته ؛ Cosgrove, D., Daniels, S., Eds. انتشارات دانشگاه کمبریج: کمبریج، انگلستان، 2008; صص 1-10. [ Google Scholar ]
  26. پیترونی، ای. فورته، ام. پسکارین، اس. روفا، سی. بازسازی مجازی منظر باستان شناسی: از کار میدانی تا ارتباط از طریق برنامه های کاربردی زمان واقعی. موزه روایت دیجیتال پارک آپیا آنتیکا. Virtual Retrosp. 2005 ، 2 ، 134-139. [ Google Scholar ]
  27. کرانگ، ام. کرانگ، پی. May, J. (Eds.) Virtual Geographies. بدن، فضا و روابط Routledge: لندن، بریتانیا، 1999. [ Google Scholar ]
  28. سان، اس. منگ، کیو. ممکن است.؛ و Ren, Z. کاربرد فناوری واقعیت مجازی در طراحی منظر. در مجموعه مقالات سمپوزیوم بین المللی 2021 در زمینه هوش مصنوعی و کاربرد آن در رسانه (ISAIAM)، شیان، چین، 21 تا 23 مه 2021؛ ص 91-95. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  29. گوئیدی، جی. فریشر، بی. لوسنتی، I. رم دوباره متولد شد-مجازی سازی رم امپراتوری باستان. در کارگاه بازسازی مجازی سه بعدی و تجسم معماری های پیچیده ; ISPRS: زوریخ، سوئیس، 2007. [ Google Scholar ]
  30. De Boer, A. پردازش نقشه ها و نقشه های قدیمی برای ایجاد مناظر تاریخی مجازی. E-Perimetron 2010 ، 5 ، 49-57. [ Google Scholar ]
  31. هوساروا، ای. پاولکا، ک. Šedina, J. بررسی تغییرات زمانی اربیل القلعه با مقایسه داده های تصویری تاریخی و معاصر. یورو J. Remote Sens. 2019 ، 52 (ضمیمه 1)، 202–208. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
  32. گوئیدی، جی. گونیزی بارسانتی، س. میکولی، ال. Malik, U. بازسازی دقیق سیرک رومی در میلان با ارجاع جغرافیایی به منابع داده ناهمگن با GIS. Geosciences 2017 ، 7 ، 91. [ Google Scholar ] [ CrossRef ] [ نسخه سبز ]
  33. بروها، ال. لاشتوویچکا، ج. پالاتی، تی. استفانووا، ای. Štych, P. بازسازی مکان ها و مناظر میراث فرهنگی گمشده: زمینه اشیاء باستانی در زمان و مکان. ISPRS Int. J. Geo-Inf. 2020 ، 9 ، 604. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  34. توبیاش، پ. Cajthaml، J. کریچی، جی. بازسازی سریع منظر شهری تاریخی: اطراف قلعه ها و قلعه های چک. J. Cult. میراث. 2018 ، 30 ، 1-9. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  35. Tobiáš، P. BIM، GIS و مدل های معنایی ساختمان های میراث فرهنگی. Geoinformatics FCE CTU 2016 ، 15 ، 27-42. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
  36. برونو، اف. برونو، اس. دی سنسی، جی. لوچی، M.-L. مانکوزو، اس. Muzzupappa، M. از بازسازی سه بعدی تا واقعیت مجازی: روش شناسی کامل برای نمایشگاه باستان شناسی دیجیتال. J. Cult. میراث. 2010 ، 11 ، 42-49. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  37. دولیش، م. راشکا، پ. Pacina, J. استفاده از واقعیت مجازی غوطه ور سه بعدی برای تجسم چشم انداز تحت تأثیر استخراج روباز. در چهاردهمین کنفرانس جغرافیایی SGEM در زمینه انفورماتیک، ژئوانفورماتیک و سنجش از دور ؛ STEF92 Technology Ltd.: صوفیه، بلغارستان، 2014; جلد 1، ص 865–872. [ Google Scholar ]
  38. کوچا، ک. مالینا، او. سالاشووا، آ. Weber, M. Historické Kulturní Krajiny České Republiky ; Výzkumný ústav Silva Taroucy pro krajinu a okrasné zahradnictví، vvi: Průhonice، جمهوری چک، 2020؛ (در جمهوری چک). [ Google Scholar ]
  39. بیچیک، آی. کوپکوا، ال. جلچک، ال. کبردا، ج. استیچ، پ. یانوشک، ز. Winklerová, J. تغییرات کاربری زمین در چک 1845-2010. در تغییرات کاربری زمین در جمهوری چک 1845-2010 ; Springer: Cham, Switzerland, 2015; صص 95-170. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  40. فیالووا، دی. کرومی، پی. Marada, M. Historickogeografická analýza změn funkčního využití břehů Vltavy (v období od přelomu 18. a 19. století do současnosti). تاریخچه Geogr. 2007 ، 34 ، 307-317، (در جمهوری چک). [ Google Scholar ]
  41. Fialová، D. Vltava ve službách člověka. Geogr. روژل. 2019 ، 28 ، 20–21، (در جمهوری چک). [ Google Scholar ]
  42. جاناتا، تی. Krejčí, J. تصویری از ویژگی‌های خط روی نقشه‌های تاشده در نمونه‌ای از نقشه‌های قدیمی رودخانه ولتاوا. در مجموعه مقالات انجمن بین المللی کارتوگرافی ; Copernicus GmbH: گوتینگن، آلمان، 2019؛ جلد 2، ISSN 2570-2092. [ Google Scholar ]
  43. کرچمر، آی. دورفلینگر، جی. Wawrick, F. Österreichische Kartographie. Wiener Schiften zur Geographie und Kartographie—Band 15 ; Institut für Geographie und Regionalforschung der Universität Wien: Wien, Austria, 2004. [ Google Scholar ]
  44. Hofstätter, E. Beiträge zur Geschichte der Österreichischen Landesaufnahmen ; 1. Teil; Bundesamt für Eich-und Vermessungswesen: وین، اتریش، 1989. [ Google Scholar ]
  45. پایگاه بنیادی داده های جغرافیایی جمهوری چک (ZABAGED). در دسترس آنلاین: https://geoportal.cuzk.cz/Default.aspx?lng=EN&mode=TextMeta&metadataID=CZ-CUZK-ZABAGED-VP&side=zabaged (در 15 اکتبر 2021 قابل دسترسی است).
  46. Cajthaml، J. جاناتا، تی. ارجاع جغرافیایی اولین نقشه‌های نقشه برداری نظامی در منطقه بوهمیا با استفاده از روش چند جمله‌ای. E-Perimetron 2017 ، 12 ، 181-188. [ Google Scholar ]
  47. کراتوچویلووا، دی. Cajthaml, J. استفاده از روش بردارسازی خودکار در ایجاد ارتفاع سنجی برداری دره تاریخی رودخانه ولتاوا. Acta Polytech. 2020 ، 60 ، 303-312. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  48. زیموا، آر. پشوتاک، ج. وورکا، ب. نقشه‌برداری نظامی تاریخی سرزمین چک – تحلیل نقشه‌برداری. در کنفرانس بین المللی کارتوگرافی و GIS ; ICA: Borovets، بلغارستان، 2006; صص 1-7. [ Google Scholar ]
  49. مولنار، جی. تیمار، جی. Biszak, E. آیا می توان اولین نقشه های بررسی نظامی امپراتوری هابسبورگ (1763-1790) را با دقت 200 متر به زمین ارجاع داد؟ در نهمین کارگاه بین المللی رویکردهای دیجیتالی به میراث نقشه برداری ; انجمن بین المللی کارتوگرافی: بوداپست، مجارستان، 2014; صص 127-132. [ Google Scholar ]
  50. کوپکوا، ال. بیچیک، آی. Jeleček, L. در چهارراه تغییرات چشم انداز اروپا: فرآیندهای عمده تغییر منظر در چک از اواسط قرن 19 و نیروهای محرکه آنها. Land 2021 , 10 , 34. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  51. بورگی، م. بیلینگ، سی. فون هاکویتس، ک. کیزوس، تی. لیسکوفسکی، جی. گارسیا مارتین، ام. Printsmann, A. فرآیندها و نیروهای محرک در تغییر مناظر فرهنگی در سراسر اروپا. Landsc. Ecol. 2017 ، 32 ، 2097–2112. [ Google Scholar ] [ CrossRef ][ نسخه سبز ]
  52. هژمانوفسکا، بی. گلوینکا، بی. میکالووسکا، ک. میکروت، س. کرامارچیک، پ. اوپالینسکی، پ. تواردوفسکی، م. گوئیدی، جی. بارسانتی، اس جی; میکولی، ال. و همکاران مقایسه کاربردهای وب GIS مربوط به به اشتراک گذاری مدل های 4 بعدی. IOP Conf. سر. محیط زمین. علمی 2019 ، 362 ، 12158. [ Google Scholar ] [ CrossRef ]
  53. جدلیچکا، ک. چادا، وی. فیالا، ر. هاجک، پ. یانچکا، ک. جژک، ج. جان، ر. استریکوا، جی. Vichrová, M. تکنیک‌های مورد استفاده برای بهینه‌سازی ژئوویژوال‌سازی سه‌بعدی حافظه Terezín. در مجموعه مقالات بیست و ششمین کنفرانس بین المللی کارتوگرافی، درسدن، آلمان، 25 تا 30 اوت 2013. انجمن بین المللی کارتوگرافی: برن، سوئیس، 2013. [ Google Scholar ]
شکل 1. تصویر یک نقشه رودخانه خطی برگرفته از نقشه ایبرت از رودخانه ولتاوا در قرن هجدهم
شکل 2. پایگاه داده تصویری شده از عکس های محلی و مکان های دیگر
شکل 3. چشم انداز مجازی با مناطق ساخته شده به صورت رویه ای مدل سازی شده
شکل 4. موزاییک کامل اولین بررسی نظامی
شکل 5. عدم تطابق بین خط ساحلی مدل شده و سمت راست
شکل 6. مشکلات بصری در مرزهای مناطق کاداستر
شکل 7. مجتمع محلی در Červená با استفاده از Lumion 3D تجسم شده است
شکل 8. تصویری از اسناد بررسی نجات
شکل 9. برنامه نقشه مقایسه دو لایه نقشه با ابزار کش رفتن

بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید